《428:被封锁的涩谷》虽然距今已经有接近10年,而且游戏的画面的呈现方式还是现在大家并没有那么喜欢的PPT形式,但游戏优秀的群像多视点呈现的方式以及游戏极为优秀的剧情,依旧让很多人至今念念不忘,甚至于是他们心中的神作。

而上线这么长的时间428这类的游戏却非常少,一个是游戏的剧本很难做好,另一个部分就是很多玩家更想体验快节奏的游戏,这类需要全神贯注体验的高信息量游戏,其实更多时候玩家更愿意以视频的方式体验。

不过前段时间恰好有这么一款讨论热度很高的游戏《AKIBA LOST (秋叶原迷踪)》,很多人在玩完之后都认为这款游戏确实是很有428的感觉,即使不能作为代餐,也是实打实的精神续作,很有那种感觉,今天我们就来给大家快速的介绍一下这款游戏,希望能帮助到对这类游戏感兴趣的朋友。

悬疑感拉满的情节展开
游戏的剧情从刚开始就悬疑感拉满,在虚构展会TOKYO GAME EXPO上,制作人新城大辉打破原定流程,宣布将以十三年前秋叶原的少女失踪悬案为蓝本开发《秋叶原迷踪》。

他邀请主播、地下偶像、Coser等一众秋叶原少女参演,可企划公开后便收到停止开发的恐吓,参演的妹妹葵也离奇失踪,尘封的旧案与接连发生的新案相互纠缠,一众角色的命运就此被卷入这场惊悚的谜团之中。

游戏的剧情展现被分为了7个不同的视点,分别是参演的6名少女以及我们的游戏制作人,游戏整体的游玩体验确实和《428》非常相似,我们可以自由的在不同的视点之间进行切换,每一次切换后推进剧情都能为主角的主视角进行积累,我们需要一点一点的把游戏当中的各种信息拼凑在一起,最后推理出事情的全貌,悬疑感营造的非常不错。

更有意思的是,剧情里各个角色的故事线会相互影响。你的选择让一名角色提前了结事件,其他角色的剧情走向也会随之改变,这种环环相扣的联动设计做得相当出彩。

画质不再廉价
游戏的剧情呈现方式和大家想象中的那种影游呈现方式并不完全相同,游戏当中有大量人物的心理独白,而且会出现很多信息量巨大的词,再配合上游戏本就是带有很丰富的悬疑元素,如果全程以视频的方式呈现其实是很难把信息完全无误的给到玩家,但是如果以428的那种PPT呈现方式,玩家的代入感又会大打折扣。

于是在《AKIBA LOST (秋叶原迷踪)》当中,游戏找到了一个折中方案,游戏当中有大量实拍画面,全程高清拍摄,再配合上非常不错的构图、打光,游戏的画面呈现效果非常不错,不管是游戏当中的美少女还是秋叶原的独特景色都通过实拍展现的非常好。

而每当有心理活动或者是大量需要解释的情节出现的时候,他又会以文字的方式进行展示,并不会全程视频,想要获得信息还得额外到游戏外去查,每当你有疑惑的时候,也可以停留下来进行思考。

结语
游戏完整通关时长在20小时以上,节奏并不像当下主流游戏那样紧凑快节奏,但游玩质感很不错。特别适合睡前拿着掌机慢慢推进剧情,细细品味故事内容。如果你很喜欢《428》,想找同类型代餐。它会是很合适的选择。