B站游戏区有句知名的话叫做“老菊玩啥我玩啥”,足以看见知名游戏UP主王老菊在观众心里的重量,而且老菊的游戏选品一直都很有口碑,那么这款花了他的团队七年时间做的游戏《再再启程》质量到底如何呢?

首先说说游戏的基本内容:
《再再启程》是一款增量玩法的横板肉鸽游戏,玩家需要在能量耗尽之前到达下一关,每通过一关,可以在营地购买进行新的设备、修复破损的设备、选择奇物等功能。总体来说,这个游戏应该是最后才定型的,因为增量游戏这个类型差不多是去年才开始小火的,王老菊本人也说过经历过几次推到重来,再加上目前的抢先体验阶段,能感受到一些部分还没有打磨好。

至于游戏玩法,在增量游戏里面算是不错的,比较新颖,玩家通过构筑不同的设备,选择不同的奇物进行搭配,从而打造出更强力的效果,特别是远程攻击武器如果见到飞行物数量增加的奇物直接变成漫天弹雨,非常爽快,毫无生存压力!还有炸弹流的加速赶路,泥头车一般直接到关底就可以了,不过炸弹会炸到自己有点不好控制。其余的流派玩法也有很多!

此外每局游戏获得的资源可以用来提升局外成长内容,这部分才是关键!刚开始玩家的小车速度连三个关卡都过不去能量就耗尽了。随着相关属性的不断提升,可以轻松提速,特别是打通第一个BOSS之后,给的小车直接弹射起步,每个关卡通过的时间被大幅度缩短,需要消耗的资源也比较少。

而且游戏里玩家可以在旅人营地里招募同伴,帮忙操控不同的设备,可以实现半自动化。不过每种地图都有独特的阻碍,需要玩家进行手动解除,比如擦拭打湿设备面板的雨水,否则被挡住的地方我们不能手动操纵。同伴也有独特的能力,可以针对不同的地形和天气进行选择(虽然我都是选打折促销的)。

不过游戏目前也有一些不足:
比如新手教程实在太过简陋,实际的玩法需要玩家自己摸索几句才能弄懂,一开始我甚至不清楚其余同伴是怎么操纵双人机器的,后来才发现是一个上膛装弹,一个攻击。这里又有另一个问题,那就是好用的武器基本都是需要消耗两个同伴,但同伴的数量是有限的,就会导致一开始玩得手忙脚乱的,基本就是汤姆猫吹奏演唱会那张GIF的感觉。

此外,一些暂未开放的功能感觉不应该占天赋树的位置,可以直接把建造部分堵死,而不是花了一定资源建出来后才提醒玩家这部分暂未开放,有点打消玩家的积极性了。

总结
总体来说,《再再启程》的玩法在增量游戏里还是挺有创新的,一些流派构筑还挺有意思的,比较看运气的商店奇物刷新还挺有惊喜感的。关卡数量目前还可以,大部分增量游戏基本都是这个体量,主要增量游戏这个类型要想出爆款很有难度,既然选择了这个类型,希望老菊和他的未来科技能在目前版本的基础上做出更好的更新!