就在最近结束的steam新品节中,我又体验了一款主打4×4棋盘挂机的放置养成闯关游戏——《放置事务所》。不知道有没有玩家,也跟我一样喜欢玩这种放置挂机游戏?

初听闻这款游戏,只是被制作者宣传的海量关卡和live2d动态立绘所吸引,但是当我实际深入,我发现游戏中的4×4棋盘玩法和挂机养成闯关更吸引我。

刚开始,我也只是单纯的将招募的英雄摆放在4×4棋盘的上,然后用全队升级、全队升阶的功能把他们的战力拉起来。但是玩着玩着,我就发现刚开始的战力碾压逐渐变成战力劣势,甚至后期一直处于这个状态进行闯关。

所以我悟了,4×4棋盘玩法最重要的一个特点就是不能单纯比拼战力,每个英雄都有专属的招牌技、被动、光环和职业特性。这些专属能力的背后,都代表着在棋盘上发挥出不一样的功能。

比如灯塔祭祀作为奶妈的范围回血、三军女帅可以给同一排队友加盾的能力,都让我在深入了解后,对他们的站位研究的津津有味。

除游戏还设计了上阵费用和人数限制,往往一支队伍的成型,都需要做出对应取舍。虽然很多英雄的技能和能力都非常好用,但遗憾的是,全放这些高档次角色费用很快就没了,或许制作者也在鼓励我们去研究低费英雄的打法和组合。

除了棋盘玩法外,局外还可以通过丰富的要塞玩法,不断积攒资源、招募英雄、提升我们的战力。如图,我们可以清晰看到,要塞大厅、守护灵、学院、哨塔、生产管理部、铁匠铺、酒馆八大设施摆放在我们面前。

这些设施都可以通过左下角点击升级,永久提升属性,当然详细设施的功能,需要我们点击进入之后查看。

比如在学院设施中,有五大方面我们可以进行研究解锁,就像其他游戏的科技树一样,在游戏中我们需要花费时间去解锁对应的buff加成。
这里设计最好的一点就是可以同时安排很多研究去自动完成,不用专门守着时间去一个接一个点,玩起来就非常方便。

最后,游戏中我最喜欢的就是离线挂机设计。睡前不想挂机打了,或是手上资源暂时没了,那么我们只需关闭电脑,等待游戏中的英雄小人自动给咱们闯关以及收集资源。

当我们第二天上线,就能看到许多材料和装备送到我们面前,真的非常爽!不过每次刚上线点击进入,都会卡或者说加载很久,导致进入游戏的体验不太丝滑,期待正式版上线会优化这点。

总之,我目前demo已经打了开放关卡的一半,玩下来的感觉就是游戏整体上手门槛不高,没有什么特别卡关的地方,很适合平时上班摸鱼玩。