距《GTA6》发售仅剩数周,IGN放出对Rockstar North开发主管兼联合工作室负责人罗布·纳尔逊的完整逐字访谈,全文数万字,比此前精简版披露了更多系统细节。

纳尔逊确认,玩家可在开放世界中随时切换操控露西娅或杰森。切换点可以很日常——比如杰森赤身裸体在淋浴间;也可以很荒诞——露西娅会撞见住在垃圾箱里的律师,甚至跟着他一起跳进垃圾箱。

更重要的是,未被操控的一方并非“站桩队友”。纳尔逊举例:开车经过停车场时,杰森会主动提议去当铺干活,而那段对话他本人此前从未触发过——“我正要去当铺,杰森在我们开车经过时说‘我们该去做这个吗?’我就改变了主意。”
关系系统同样被赋予自主性:两人同行时,一方可能主动提议活动,甚至未经提示自行跑开。纳尔逊称,团队内部对角色作为个体和在一起时都很出色已有足够信心,同时刻意保留解读空间,让玩家与角色建立个人化连接。

犯罪变得昂贵:偷车到跑路,全方位“加价”
纳尔逊详细描述了《GTA6》中犯罪难度的系统性抬升:
偷车不再是撬门就走。高级车带更智能的防盗措施,部分车辆有“黑匣子”,驾驶方式异常就可能惊动执法。
通缉不再只靠甩掉警车。监控、数据传输、你的衣着、发型、同行者、车型共同构成“罪犯画像”,罪行越重,需要主动降低暴露的行为越多。
换发型会改变外貌,但警察知道你穿什么——“如果你暴露在开阔地带就不太好”。脱掉暴露过的衣物能降低识别风险。
三星通缉时,步行钻小巷往往比开车逃更有效,因为车辆本身会成为追踪目标。

社交媒体也被纳入隐身逻辑:游戏内有Snapmatic,你可以关注、浏览,但作为“在逃情侣”,露西娅和杰森不能发帖——“你只能潜伏”。
枪战与抢劫:多方案,多后果
抢劫商店不再是“开枪-拿钱-跑路”单线程。你可以炸保险箱换速度,但会引来更多注意、可能毁掉战利品;也可以审讯员工或找密码,耗时更久但收益更稳。若拖太久,出门时可能已被警方包围。
战斗层面延续《荒野大镖客:救赎2》的肢体部位系统:射击四肢可使敌人丧失行动能力,打掉武器可迫使他们逃向掩体或另寻武器。
纳尔逊还给出一个实用策略:追捕压力大时,把杰森和露西娅分开,能让警方分散搜索力量,实际追捕压力减半。

开放世界:不靠地图图标,靠涌现
纳尔逊强调,IGN看到的只是雷奥奈达“极小极小的一部分”。游戏由围绕巨大城市中心的多个生物群落构成,探索回报不依赖目标点或地图标记:
“有大量你通过涌现发现的东西,我们不一定会通过目标、地图上的标记或图标来引导你。如果你花点时间去探索,你会得到回报——而且很多。”
他把《GTA6》的重玩性与《荒野大镖客:救赎2》并列,称“听到人们多次游玩《荒野大镖客:救赎2》让我非常高兴。我相信《GTA6》也是为此而打造的。”