所谓VED其实就是Video Games ED,也就是游戏玩家们口中常说的电子养胃,指的是玩家想要玩游戏却提不起劲头的一种状态,并非身体上的一种疾病。所以本作名为《Ved: 疗愈所》,却绝不是一款主打治愈的游戏,而是旨在用刺激的战斗,来让玩家摆脱电子ED的状态,实际上这是一款快节奏的动作类肉鸽游戏。

玩家在游戏中扮演的男主“律真”是一名普通社畜,也面临着和许多游戏玩家一样的困境——也就是电子ED。他在把期待已久的新游戏VED疗愈所入库后,因为朋友要带孩子没空玩,自己也失去了兴趣,瘫在椅子上睡去。这个情况并不是偶然,VED疗愈所已经是第一千款让他有如此做法的游戏了(不玩可以送我)。为了帮他解决这个问题,游戏之神“德喵乌尔”将他送到了另一个世界,如果想要回到现实,就必须不断的战斗,直到完成所有关卡到达终点。

有趣的是,虽然玩家扮演的是男主,但第一个可操作角色却是一号女主。在男主刚来到新世界还摸不着头脑的时候,就差点被机器人“回收”了。幸好女主出手来了次经典的美女救英雄,才让他幸免于难。一号女主也就这样顺理成章的成为了第一位可操作角色。

玩法上是规则简单,难度却不低的动作格斗。角色的基础动作模组包括移动、攻击、特殊技、闪避、和格挡,除移动以外都有另外的派生动作。其中特殊攻击消耗的能量需要通过普攻和闪避反击才能回复,而那些派生动作才是战斗能否胜利的关键。

这种情况的产生有两大原因,第一点是游戏内一些比较强力的敌人都会有一种名为“盾点”的属性。在它们拥有盾点时,会持续处于霸体状态,必须通过强力攻击让它们消耗盾点来进入硬直状态。强力攻击除了普攻终结和特殊技以外,还包括闪避反击和格挡反击以及追加攻击。

但是在敌人拥有霸体状态时,直勾勾的使用普攻和特殊技来硬碰硬肯定不是好的选择,通过两种不同的反击来消耗盾点才是最优解。在这个设定下,见招拆招防守反击才是游戏的真正玩法。不过从游戏中期开始,BOSS就熟练的掌握了快慢刀的能力,想要通过目押来完成防反的难度很高,往往要背板才能顺利战胜他们。

第二点则是游戏内的Buff链系统也就是肉鸽元素,游戏内的关卡是以走格子的形式完成的。玩家可以根据地图来规划路线,选择下一层的奖励,当选择随机Buff时就会进入肉鸽游戏里最喜闻乐见的三选一环节。

而这些被选中的Buff并不会直接作用与角色来提升战斗力,而是需要经过你再次筛选,将它们赋予某一个能力上,包括普攻终结、闪避反击、特殊攻击在内共计6种。

每一根链条都可以放置最多6个Buff,不过后续的槽位需要花费一定的末日币才能解锁。每当Buff链触发时,会以0.5秒的间隔依次触发,在游玩时按照角色特性来选择合适的Buff链就能让战斗轻松不少。

在实际体验中,有一些令人难受的点,比如回血和选择新Buff只能二选一,想要保持健康的状态就无法提升战斗力,在后续的房间里血量会被打的更低,陷入恶性循环。另一个更重要的点就是局内没有存档功能,不过这一点制作组已经在更新中紧急加入了,虽然就目前为止还只能保存到最后领取奖励的时刻,不过也算是基本够用。

总体而言,《Ved: 疗愈所》是一款主打防守反击和派生能力的快节奏动作格斗游戏,实际体验中的肉鸽要素也就是Buff链,在每一个角色的游玩过程里,都得选择相对固定的一些套路才能获得较好的游戏体验。

除此之外,BOSS战的难度也偏高,熟练掌握快慢刀的敌人出招总是让人猝不及防,只凭借反应实在是难以战胜,得通过背板才能解决。

不过在发售后的十天里,制作组还是在积极吸取玩家的建议的,不少问题都已经进行了优化,尤其是最重要的战斗内存档也正式更新了。如果能接受前期开荒阶段的疲软,发育到后期整体的体验还是挺有趣的,但如果不能容忍高难度的战斗和BOSS的抽象性能,那就只能说句抱歉了。