全面战争 三国 MOD 船新技能
如果要选出「船新」的代表设计,答案大概会有很多:古武将独占的三元素技能树,通用的谜语人词条,还有曹操、诸葛亮和关羽独占的「三绝」机制。
三绝这个名字,来自于毛宗岗评《三国演义》(即去掉毛宗岗评论的通行版三国演义),指
诸葛亮 —— 智绝,
关羽 —— 义绝,
曹操 —— 奸绝。
这次就聊聊三绝。曹操怎样调度一支军队,诸葛亮怎样在动静之间影响战局,关公怎样打出自己的刀法,都是这篇想带大家看的东西。
我们希望通过这个 MOD,为复兴中国文化做一点具体的事。人物的名字、技能名称和说明文案,都尽量从诗文、历史记载与熟悉的三国故事里认真选取。
关公上次更新的部分技能,又换用了「关刀刀法」的招式名。读说明能读到人物的来处,上战场能玩出人物自己的节奏,这些细节值得慢慢做。
先说明截图里的加成来源:部分技能树中额外增加的五行属性,以及附带的「体识」,是「知名五行」提供的额外 buff,并非「船新」本体提供。各节点原有的基础属性仍按节点本身理解。

三绝的技能树也有不能兼得的分支。培养时选哪一边,战场上怎样站位、什么时候发动技能,都会影响这支军队的打法。下面就顺着技能,看看他们各自的用法。
曹操 超世之杰
曹操这套技能,把战役行军与临阵指挥接在了一起。「超世之杰」提升派系信誉,统军时增加 25% 战役地图移动范围;进入战场之后,再由不同分支决定他怎样带兵。
这里有两组互斥选择:「割发代首」与「跋扈」,「望梅止渴」与「乱世奸雄」。军令、权势、望梅的故事,都成了可以亲手选择的指挥办法。


曹操 蹄影
「蹄影」在战前部署时先把准备做足。部队视野、森林视野、近战冲锋加成和盾牌护甲各提高 50%,持续 420 秒,给接敌与突击留出一段很长的准备窗口。
它的范围是 5000 米,实战提示同时限定了受益数量:对自身与范围内 6 名我军单位生效。把准备先接战、先冲锋的单位安排进去,这一手调度才有落点。


曹操 割发代首
割发代首的故事,被写成了曹操亲自付出代价的支援能力。发动时花费自身 5% 生命,在 75 米范围内为将领提供 20 秒内 7500 点治疗,并减少 50% 疲劳,冷却 120 秒。需要使用时,记得让曹操下马,并确认周围将领的位置。
这一节点还带来「激浪」,在 50 米范围内为将领减轻疲劳、缩短技能冷却。喜欢让几名将领相互支援、持续作战的玩家,可以从这条路展开。它与「跋扈」互斥。


曹操 跋扈
「跋扈」把指挥重心放在技能周转上。曹操存活、尚未溃逃时,它会为士气并未动摇的单位减少 5 秒技能冷却。卡片标示无限范围、持续 1 秒、冷却 4 秒,适合围绕军中各种特殊能力安排下一轮出手。
同一位曹操,可以走治疗与减疲劳的「割发代首」,也可以选这一条。截图中同时出现的「体识」与额外五行,仍是「知名五行」的额外 buff。

曹操 望梅止渴
望梅的故事,在这里变成了一段可以抢先做事的时间。前 60 秒,75 米范围内获得 900% 冲锋抗性、25% 移动速度与 25% 基础近战杀伤,还能免疫疲劳、潜行、引发惊吓。
紧接着的第二阶段,会扣除 10 点基础士气并增加 10% 疲劳。把进攻、绕行或接战安排在前一段强化里,再准备后续支援,才更能用好这口气。技能冷却 120 秒,曹操需下马施放。

曹操 乱世奸雄
与「望梅止渴」互斥的「乱世奸雄」,带出了三绝的特殊能力「禁奥义-分身术」。技能卡同时列有护甲降低 100% 的效果,影响范围 75 米,持续 90 秒,冷却 120 秒。
使用时还要满足军队未满、不在单挑、曹操步战等条件。想尝试这一项特殊机制,就可以从这条分支入手;与望梅的阶段强化相比,同一个曹操有了另一种打法。

诸葛亮 卧龙
诸葛亮的分量,从整军理政一直延伸到临阵用兵。「卧龙」在指定重要职位上,提供季汉锋锐招募名额、新募部队等级与降低腐败的收益;对所在郡国或关隘的我方军队,也有伏击成功率加成。
战场上的两组选择是「空城」与「夜观天象」、「北定中原」与「祈风」。坐镇后方扰乱敌军,还是一边调度一边支援,军师的位置与动静都能成为操作。


诸葛亮 空城
「空城」要求诸葛亮自身未隐藏、站立不动,且 50 米内没有敌军。它依次施加 5% 疲劳、延长技能冷却 8 秒,再降低 50% 护甲与 25% 装填速率,作用目标须可见且未隐藏。
为他留出安全的位置,让前线部队隔住来敌,站定的军师就能影响战局。诸葛亮移动后开始计算冷却,技能卡标示 5 秒;位置与动静,是这一招要照看的两个地方。

诸葛亮 夜观天象
「夜观天象」与「空城」互斥,启动方式也正好相反:50 米内没有敌军时,需要诸葛亮保持移动。它依次减少技能冷却 10 秒、减轻 5% 疲劳,随后提供 50% 护甲与 25 点基础士气。
站立后开始计算冷却,卡片同样标示 5 秒。选择这一支,就要在安全距离内继续调度诸葛亮,让他的移动配合前线的技能与接战节奏。


诸葛亮 北定中原
「北定中原」把出师的气象落到了战场动作里:军队还有空位时,可以召唤火长矛骑兵。技能同时提供对抗步兵、大型部队与骑兵各 100 点加成,以及免疫惊吓与惊骇。
卡片标示 6 次使用、持续 120 秒、冷却 360 秒。前线什么时候需要补入骑兵,哪一处适合接战,都值得提前安排。节点还启用本军队夜战,并与「祈风」互斥。

诸葛亮 祈风
「祈风」把力量交给远程部队:基本与破甲远程杀伤各提高 50%,部队射程提高 25%,并获得全员射击。影响范围无限,持续 120 秒,冷却也是 120 秒。
排好阵线,让远程部队有视野、有射界,再把这一段强化接上箭雨。它同样启用夜战;与「北定中原」的取舍,也关系到你准备带什么兵、用什么办法打开战局。

诸葛亮 神机妙算与武庙十哲
「神机妙算」提供高额部队视野、森林视野,以及「看破」。先看清敌情,军师的调度才有落点。
「武庙十哲」则需要范围内有友方部队拥有同一技能,才能触发「珠联璧合」。它带来 50% 基础近战杀伤、25% 基础远程杀伤、10 点基础士气,以及远程格挡和近战闪避收益。组军时,也可以想想哪些名将适合与诸葛亮一同上阵。

关公 威震华夏
关公这套设计,既要能斩将,也要能带兵。上次更新后,部分技能换成了「关刀刀法」的招式名:「永镇乾坤」「斜步惊驰」「白虎追风」「赤蛇辅国」。一招一式,也各有自己的出手条件与战场用途。
「威震华夏」提升速度;在指定重要职位上,还为全势力部队提供每季经验。往下培养时,技能树会继续给出不同分支的取舍,个人刀法与部曲配合都能沿着自己的路线展开。


关公 永镇乾坤
「永镇乾坤」重在单挑中的持续压制。卡片明确要求正在进行单挑,发动后在 10 秒内造成 1.5 万伤害,并列有 4.5 万溅射伤害;持续 10 秒,冷却 360 秒。看准对手与战局,再把这一刀交出去。
节点还提高部曲骑兵奔跑速度与关公近战攻速。图中额外的五行属性和「体识」来自「知名五行」,这部分加成来源请与刀法本身区分。

关公 斜步惊驰
「斜步惊驰」讲究把上风打出来。关公陷入近战、处于上风且尚未溃逃时,溅射攻击范围增加 50%,破甲近战杀伤与近战闪避各增加 30%,近战命中增加 30,并减轻疲劳,获得「不溃」与「引发惊骇」。
这套收益需要在交锋中启动。让关公找到合适的接战对象,再顺着近战优势继续发力,刀法的节奏就会显出来。

关公 千里走单骑
「千里走单骑」把周仓带进了战场。军队还有空位,且关公尚未近战或单挑时,可以发动技能召唤周仓,同时增加 600% 加速与 25% 重量。这里的「加速」指加速能力,不能直接理解成奔跑速度提高 600%。
节点还提高战后避免被俘的几率,并与右侧水属性技能树冲突。点这一支时,把周仓的加入和后续接战一起安排进去,故事里的同行,也就成了军阵里的配合。

关公 义薄云天
「义薄云天」把关公的作用延伸到身边将士。100 米范围内的非将领单位,获得 75% 破甲近战杀伤提升,免疫惊吓与惊骇,并带有「守势」。让部曲保持呼应,前线就能接住这份支援。
节点还能为部曲启用游击部署,提高我方军队伏击成功率;它与左侧「武」分支冲突。培养时选择这条路,也是在选择关公怎样率领自己的部曲。

关公 白虎追风
「白虎追风」很适合亲手操作。先让关公攻击敌将,快要贴近时按下技能,打出 2 万伤害的斩击。它持续 1 秒、冷却 60 秒,实战提示特别说明:冲锋时开始计算冷却时间。
这一招要求不在单挑中使用,关键就在接敌前的时机。节点还提高 40% 近战攻速,并与左侧「武」分支冲突。选了这条路,就把注意力留给关公接近敌将的那一刻。


关公 水淹七军
「水淹七军」在 6 级解锁,近战或单挑中可发动,带出持续 60 秒的水崩伤害特效。技能名里的著名战事,在这里有了很直观的战场表现。
节点还让关公具备「不溃」,并提高部曲步兵 25% 奔跑速度。个人作战与率部推进被接在同一条路上;图中的额外五行与「体识」,依然属于「知名五行」提供的额外 buff。

关公 赤心辅国与五虎上将
「赤心辅国」把伤害转向溅射。发动后的 20 秒内,近战破甲杀伤降低 50%,换来 7500 溅射伤害与特殊伤害特效;截图冷却为 54 秒。面对敌将和面对密集人群,手里该用哪一招,就有了不同考虑。
「五虎上将」保留了同袍联动。附近有友军拥有同一技能时,便能启动「珠联璧合」,获得 20 点基础士气与 20 点近战命中。队友怎样选、在战场上怎样靠近,都能让这一层配合派上用场。


三绝的技能树与军阵选择
关公身上的「统绪·汉」,还为部曲中的高等级单位提供 10% 近战闪避,为部曲增加 3 点士气,同时增加 5% 部曲维持费。人物之外,带什么兵、怎样把这支军队养起来,也值得一起考虑。
从曹操的两组互斥选择,到诸葛亮的动静条件,再到关公接敌时的一记刀法,三绝的乐趣都在玩家的安排里。名字与说明值得细读,技能也值得亲手试一试。欢迎带他们走进你的战役,试出自己的军阵与节奏。

