少漏东西,少翻攻略!影之刃零地图收集模组来了

作者:皮一下就很凡 发布时间:2026年11月02日 07:32

uu们,玩《影之刃零》的时候,有没有走过一个岔路,又忍不住回头看一眼:

刚才那边是不是还有东西没拿?

武器、饰品、书页、材料……自己探索挺开心,又怕漏了想要的东西。打开攻略吧,游戏玩两分钟,进度条拖三分钟。

所以这次我给《影之刃零》做了一个地图收集追踪模组。

打开地图看漏了什么,跑图时看小地图,想拿哪件就点一下,回到场景里继续追踪。

先给uu们看效果👇

想补什么,就只看什么

《影之刃零》实机截图 1

模组直接在游戏原来的大地图上增加收集标记。

除了武器、饰品和药瓶,黑石、杀气琥珀、铸造材料、书籍书页、记忆之花、剧情物品,还有没发现的铃铛,也都做了对应的标记支持。

这次 0.5.0 也把材料、书页等场景拾取补点扩展到了各章节,不再只做悲泣溪谷。

当然,把这些东西一起铺满地图,眼睛也挺累的。

所以做了 16 类筛选。比如今天只想补饰品,点一下“全不选”,再勾上饰品就行。想找铃铛、书页或者材料,也可以单独看。

不同类别有各自的配色,图标、字体和边框尽量沿用游戏本来的样式。选中要追踪的东西之后,它还会高亮,方便在一堆标记里认出来。

想自己探索,也可以少开一点提示

之前有uu问,能不能只显示已经走过的地方?

可以,这次加回来了。

在筛选里切换到已探索,就只看探索过的区域;想回头补东西,再切“全部”。地图原来的迷雾会保留。

不用一装上就把没去过的地方全告诉你。

跑图时,不用一直开关大地图

《影之刃零》实机截图 2

右上角还做了一个圆形小地图

人物走动时它会跟着更新,附近物品会显示名字和距离,支持缩放。缩得比较远时会减少文字,避免满屏名字挤在一起。

大地图里选好的类别,小地图也会跟着变,不用两边重新勾一遍。

标在地图上,还得知道它在楼上还是楼下

《影之刃零》实机截图 3

我自己玩的时候在杀气塔那里就碰到过一块魔火炭

地图上感觉已经走到旁边了,眼前就是找不到。结果东西在下面一层,我站在上面找了半天

所以我又加了场景寻物指引。

在大地图上点一下模组物品标记,关掉地图,游戏画面里就会显示物品名、距离,以及它在你上方还是下方。想换目标就点另一个,再点同一个可以取消。

提前说清楚:这个指引告诉你东西的位置,不会计算下楼、绕墙的路线。有些地方入口确实不好找,不能看着箭头直接往墙上撞😂

悬停标记还能看已经确认的获取说明,比如直接拾取,还是任务、事件奖励。复杂任务的前置还在继续补,遇到漏标、拿过了还显示,也欢迎给我反馈,我会继续修。

安装和下载

目前适配 Steam 版,支持中文和英文,物品名用的是游戏自己的翻译。

下载链接和安装说明放评论区置顶或者去我B站自动回复里有,晚点的时候我也会上传到黑盒的工坊里,目前还在研究哈哈。退出游戏后打开安装器,它会自动查找游戏目录,再导入模组安装包即可,不用另装 UE4SS。当然模组本身是按照标准制作的,也适配其他各类安装器,你也可以自行选择安装。

《影之刃零》实机截图 4

“模组配置菜单”可以一起装,方便调整设置;只装地图模组也能用。喜欢手动安装的,也准备了独立包,两种方式选一种就行。

《影之刃零》实机截图 5

另外,大家问到的 Free Teleport 传送模组已经一起测试过,传送、小地图和物品追踪可以同时用。传送模组需要单独安装。

这个模组还在继续更新,目前不承诺百分百全收集。

大家发现问题的话,尽量带上所在地图、物品名字和截图,再说一下是几周目、有没有装其他模组,我会更容易找到原因。

有想加的功能也可以留言哦。这次“只看已探索”、分类筛选、场景里的高度提示,都是边玩边听uu们的建议改出来的。

希望能帮大家少漏几件想要的东西,也少来回翻几次攻略。最后祝uu们玩得开心!嘿嘿