《命运石之门:重启》可以说满足了作为动画党的心愿,不少经典优秀的日式视觉小说作品都被改编成动画,独钟某部些作品的玩家想试着寻回原作去游玩。
但如今2026年,用现在的眼观去看待那些十几二十年前的作品,在技术层面或许是有些过时了,虽然或许玩家能够接受那较为老旧的游戏画面,但倘若真的能出现新时代全方面的重做,真的何乐而不为呢?

虽然在价格上明晃晃的翻了倍让人犹豫不决,不过在实际的感受,给我像是在看一部可交互的动态漫,全程的角色神情、动作、动态变化都采用了E-mote技术(类似Live2D 技术),非常丝滑顺滑。
比如「红莉栖」在对话中也会根据剧情需求,转头、抬头、闭眼思索、眼珠子转动、嘴巴也会随着配音闭合,用AUTO体验,游戏中的角色演绎其实和动画版本没有太大的差别。


美术方面也是有目共睹的大升级,虽然我个人也能接受较为复古老旧的游戏画风,但倘若能出现全新重置的美术那必然选择后者,也有不少玩家因为旧画风犹豫不决,旧作的画面给人也会感觉有污秽感和稚嫩。
且,一个全新没玩过命运石原作游戏的脑子来游玩这次的重置版,可以说非常的幸运。

关于配音方面,也有看到不少老玩家吐槽重新配了音的「牧濑红莉栖」的CV「今井麻美」声线有些许差别。
想想也是,初版已经是2009年的作品,距离26年已经过去17年,物是人非,但实际上其实并没有太突兀的地方,体验下来其实各有各的独特味道。

对比原版,减少了三分的青春少女和傲的味道,让「红莉栖」的性格看上去更偏向沉着冷静、情绪稳定、处变不惊的傲娇少女。
用着稍微平淡的声音阐述着带有情绪的台词,但又能直白的让玩家感受到「红莉栖」所想表达的情绪,像是应征了“你骂人像是在撒娇”这句话,别有一番风味。

在剧情方面,其实相较于动画版,游戏的剧情会更充分,理解难度也并不会如同动画那么难,动画不仅需要考虑篇幅问题,同时也考验导演的镜头语言技术。

游戏直接按照作品的顺序,开始体验,有明确的人物名字标识、关键词会被提取、随时也能查看目前获取的重要线索,开头直接抛给玩家一个看着非常简单的谜底,伴随身为主角的“我”的视角去验证、揭示这件悬疑事件背后的真相,而这一过程在叙事中都有有迹可循的。

当然,作为重置版也采纳了市场的反馈,为了剧情的体验观感做出删减修改调整,但同时也追加全新的剧情,整体上也是为了故事的连贯性和逻辑性,同时也弥补了作为老玩家能提供新的游戏体验。
哪怕就算是多年前玩过原作的玩家,这一次再重新坐下来体验一遍重置版,也是会有新的感受。


虽然作为 “炒冷饭”作品,但这份冷饭非常符合大部分的人口味。
确实目前存在不少显而易见的问题,比如依旧沿用了主机的按键提示、Steamdeck语言丢失、操作系统有些反人类。
不过我还是要说,这重置版依旧保持着高水准,新人可以无脑直入,作为粉丝也完全可以再次体验重温。