相信大家都或多或少接触过恐怖游戏,但对很多作品的评价并不高。除了少数经典IP之外,不少制作组做恐怖游戏,只会堆砌大量跳杀、强行惊吓的桥段,却没能好好打磨氛围感,最后也是导致恐怖游戏似乎变成了一个非常小众的题材。

不过好在心理恐怖游戏的出现,让大家对于恐怖游戏的观感有了不小的改动,尤其是最近心理恐怖题材的热度越来越高。这类游戏弱化了直白的惊吓镜头,靠氛围带来心底发毛的惊悚感,后劲很足,完整保留了恐怖游戏独有的压迫体验,也让很多玩家越玩越沉浸。

想找到一款靠谱的新作心理恐怖并不容易,今天要聊的是经典心理恐怖IP「红修女」三部曲的终章《Remothered:红修女的遗产》。
它在氛围塑造和游玩感受上,在同类心理恐怖里相当出彩。文字很难传递它独有的恐怖质感,所以推荐大家亲自上手体验,后面的内容我也会尽量避开剧情剧透,一起来看看它能否带来独特的惊悚感受,感受心理恐怖独有的魅力。

这里也是先给大家介绍一下游戏的故事,避免后续在介绍游戏内容的时候,大家完全不知道在介绍什么。
故事的舞台落在西西里岛,六名少女失踪的案件已经沉寂一年。主角苏珊本以为早已失去女儿,一段突如其来的神秘录音,又让她重新燃起一丝渺茫的希望。她毅然奔赴一切怪事的源头——埃特纳火山坡上,那座与世隔绝、早已衰败荒废的阿什曼老宅。

这场为寻女而起的搜寻,很快脱离了常理。老宅之中到处藏着家族遗留的秘密、挥之不去的执念与破碎的记忆。潜伏的追踪者、诡异的符号、不断扰乱心智的催眠幻象环绕着她,现实的边界一点点瓦解,这些内容也和游戏玩法紧密相连。在追寻真相的路上,她也将一步步触碰那个贯穿整个系列、名为红修女的古老恐怖。

游戏拥有清晰的主线,但大部分背景信息并不会直白地灌给玩家,没有突兀插入的大段剧情CG,也不会在游玩中途强行打断节奏。在探索各个区域的过程里,我们会不断捡到各类物件,每件物品基本上都会附带非常大的信息量,而且基本上都有对应的文字介绍。

我们可以在游戏中一边沉浸解谜、推进探索,一边顺着这些零散线索,慢慢拼凑出这个世界完整的背景。

游戏的恐怖氛围是多重要素叠加出来的。老宅本身结构错综复杂,各类陈设搭配昏暗的光影,自带阴森压抑的基调,再加上时不时响起的音效,很容易让人神经紧绷。同时游戏加入了追逐逃生的元素,你没法一直安心停在一个地方慢慢探索,时刻都要提防危险靠近。

上面聊到的,大多是游戏的故事背景和氛围感受。但作为心理恐怖作品,它的游玩可玩性同样出彩。
游戏里你会遭到修女的追击,搭配之前说的其他营造氛围感的元素,压迫感拉满。不过它并没有让玩家只能一味躲藏,还给我们准备了不少有意思的反制手段。

这其中最为基础的就是投掷物,这些投掷物可以帮我们争取时间进行逃跑,即使是在周围没有任何东西的时候,也能短暂的争取一线生机。

游戏当中环境给我们提供的帮助也相当多,不仅因为整个老宅当中有很多的可藏匿地点,而且还有挺多可以进行互动的环境物品,比如说用镜子就可以互动看到背后的信息。

游戏还有一些专属的特殊能力,这些能力被称为催眠能力,包含回溯感知、镜中秘影等,这些能力可以帮我们解锁常态下无法看到的信息,进一步的推动剧情,同时也提升了可玩性。

最后再说下难度,它比我预想的要友好不少。很多恐怖游戏里一旦被敌人抓到就是直接秒杀,几乎没有周旋余地,但这款不一样。
它除了前面提到的各类反制方式,还可以持有武器,虽然没法直接消灭对手,但能够主动反击。游戏给到的容错空间很高,不会稍有失误就被抓住、频繁重开。就算你只想静下心感受心理恐怖的氛围,不想被高强度的追逐战斗消耗精力,也很适合上手试试。

整体来说,这款游戏体验下来给我的感受相当不错。它和靠跳杀吓人的恐怖游戏不一样,氛围感与剧情才是最抓人地方。全程游玩下来虽然惊悚感十足,但并不是生硬堆砌惊吓桥段,游玩可玩性也在线,很推荐大家亲自上手试试。就算你没有玩过系列前两部,也可以直接开玩本作,很多信息也会在探索的过程当中直接给到我们,不用担心看不懂剧情。