万圣节前夕又添恐怖新作!第一人称恐怖跑酷游戏《恐怖蜥蜴(Terrible Lizards)》正式宣布将于10 月 30 日登陆 Steam 平台,定价24.99刀首发折扣约20刀,按照steam区域推荐定价换算的话在70元上下,同时首发XBOX Game Pass,同步登陆 PS5 与 Xbox Series X|S 主机。

目前游戏免费 Demo 已在 Steam 新品节期间开放下载,感兴趣的玩家可以提前体验这场恐龙乐园惊魂逃亡。
游戏相关QA:
你最喜欢游戏的哪一部分?
我最喜欢的部分就是游戏机制、跑酷和在空间中移动。真的很有趣。显然我有偏见,但我也玩过这款游戏无数次,无论是测试、设计,还是开发的每一个环节,我依然玩得很开心。
我依然喜欢这种流动状态的特性,也喜欢它的环境、环境和故事。但对我来说,最让我印象深刻、最让我印象深刻的是平台跳跃。

在确定现有恐龙之前,你有计划养其他恐龙吗?
其实我们很早就已经确定了主三人组。最大的变化是混合动力车。最初,它更像是人类-猛禽的混合体,但最终我们转向了双脊龙-人类的混合体。
部分原因是想让恐龙是侏罗纪时期的动物,至少能合理地适应该地区和背景。它并非要与新墨西哥州发现的资料极其准确,但我们希望它感觉足够接近且符合那个时代。
所以我们最终得到了雷龙、异特龙和双冠龙。双脊龙显然比另外两者生活得更早,但它仍然符合我们想要做的事情。而且侏罗纪时代的猛禽并没有足够标志性或令人畏惧,而双脊龙则给了我们那个熟悉的轮廓,而冠状龙则极大地帮助区分了角色。

游戏费用是多少?
游戏售价为24.99美元。根据平台的发售前几天到一周,还会有接近20美元的发售折扣。它也将在XBOX Game Pass第一天上线。
《Terrible Lizards》之后,你有什么未来的游戏计划?
制作《Terrible Lizards》对团队来说是一项庞大而艰巨的任务,我认为我们已经非常出色地完成了这项工作。但我们还在爬山,还没真正看到另一边。游戏将会上线;我们会支持它,修复漏洞,并处理发售后所需的一切。之后,我们会开始认真思考接下来会发生什么。
显然,《Terrible Lizards》的成功将在下一款游戏中扮演重要角色,决定是否会推出全新创意。但我们这里有一支很棒的团队;我们真的很渴望,为自己的工作感到自豪,也绝对想继续做游戏。
设计上最难设计的怪物是什么?为什么?
从设计角度看,这些生物本身在形态、方向或整体概念上并不难理解。
不过,游戏中最难实现的无疑是雷龙,因为它体型庞大。当我们试图让它作为实际游戏空间内的漫游AI时,它的长度和体积带来了许多挑战。不过归根结底,我认为它也成为了游戏中最令人兴奋和有趣的生物之一。

如果你能为Terrible Lizards选择一款游戏来合作,会选什么?这个合作会带来谁或什么?
如果我们谈论真正的激活或融入另一款游戏,《黎明杀机》是显而易见的选择。而且不仅仅是因为我们与Behaviour的联系。我觉得混合体作为怪物在那个游戏里真的会非常合适。它的规模和形态都很合适,恐龙式的杀手会为他们的阵容带来截然不同的体验。
至于吉祥物,比如本吉、阿利斯泰尔、斯蒂芬妮和丹尼斯,你可以走完全不同的方向。任何关于吉祥物恐怖元素的内容都可能很有趣。甚至只是看到粉丝模组,有人用我们的角色重新换皮其他吉祥物恐怖游戏,也会很有趣。
主线故事会有多个结局吗?
不,游戏只有一个主要结局。
我们在开发早期尝试过分支决策和后果,导致不同的结局,但由于游戏整体规模,我们不得不缩减这些内容。我们是新手工作室,团队也很小,必须让项目保持可行性。
游戏通关时间有多长?
游戏大约需要6到10小时的游戏体验。如果你技术高、动作快、少花时间在剧情或探索上,可能六小时内就能通关。但即使是速度较快的玩家,第一次通关大约六小时也相当合理。
来自评测者、内容创作者和其他玩家的反馈通常在6到10小时左右,有时甚至接近12小时。所以这真的取决于玩家,但我们觉得可以放心给6到10个小时。
有没有什么游戏、电影等的引用是我们应该注意的?
是的,有很多。
游戏中贯穿了对《光环》、《传送门》、《侏罗纪公园》、《生化奇兵》以及许多其他元素的致敬。《生化奇兵》其实有几个。
游戏本身非常具有参考价值,因为它从许多不同地方汲取灵感。在电影方面,它借鉴了《七宝奇谋》、《深渊》和《侏罗纪公园》。在游戏方面,灵感可以来自《生化奇兵》、《使命召唤》再到《飞天惊魂》等各种游戏。
至于真正的彩蛋,你得自己去探索和注意它们。有些很直接,有些则更为微妙。例如,一个是游戏中隐藏的直接《生化奇兵》引言,另一个则更多是关于霓虹灯的颜色和构图。所以这里有非常明显的东西和一些细节的混合。
你最喜欢的古饮食伙伴是谁?
本吉。他算是我们最初合作的那个人,所以他对我来说一直很特别。我们还有真人大小的本吉战衣,这绝对让这个印象更加深刻。

有哪个秘密政府机构知道达尔顿迪诺斯的事件吗?
我不能多说。但是......随着游戏进程,你会很清楚谁知道发生了什么。
蜥蜴们怎么样了?他们还好吗?
我觉得它们的状况相当糟糕。
通关后会解锁什么东西吗?
是的。通关后,你会解锁新游戏加成。新游戏加版有四个不同的修饰。它们与琥珀收藏品绑定,每找到四颗琥珀就会解锁一个新的修饰符。
其中一种是身体摄像头模式,可以改变游戏的视觉表现。另一个让每个表面都变得滑溜溜。还有一种是如果你停止移动超过几秒钟就会死亡。最后一个是低重力。
低重力可能是最混乱的,因为你可能会打断顺序、跳过某些内容,或者完全改变某些空间的设计。但这正是重点。这更像是个操场上的修饰。
你也可以结合挑战修正值。比如,你可以开启滑溜的路面和停下来就死的模式,突然间你的游戏体验完全不同。

自试玩版发布以来,你们做过的最大变化是什么?
自试玩版发布以来,我们没有做过重大改动,主要是因为试玩版已经偏离了主游戏。我们专门把它打包成演示体验。我们收集了试玩版的bug报告和反馈,并将这些修复应用到了完整游戏中。我们在演示更新中提到的大部分内容也帮助我们在主版本中清理了内容。
我们在试玩版中添加了一个开关,允许玩家调整游戏中指引的程度,如果玩家喜欢这种体验,我们会在游戏发售后考虑加入主游戏。
礼品店的街机厅会有可玩的游戏吗?
很遗憾,没有。那一直是我们喜欢幻想的那种延伸目标之一。但延伸目标正是如此。只有当你有剩余的时间和资源时,才能接触到他们,而我们没有。
如果我们规模是现在的两倍,或者未来的游戏有类似的机会,那绝对是我很想做的事。但这次发布,我们决定不投入资源。

会有Terrible Lizards JT Music的歌曲吗?
是的。实际上已经完成了,将于10月29日(发售日)发布。我们还将发布一张《Terrible Lizards》原声带,包含JT Music的歌曲、游戏配乐以及The Civil Swingers的片尾曲《Yellow Line》。
《侏罗纪公园》(1993)目前是在可怕蜥蜴的世界里拍摄的吗?这本书存在吗?
我想,是的。《可怕的蜥蜴》的故事发生在1992年9月,那时《侏罗纪公园》正在拍摄。所以在《可怕的蜥蜴》世界的某个地方,斯皮尔伯格和他的团队正在制作《侏罗纪公园》。
这本书也会存在。从各方面来看,《可怕的蜥蜴》的故事发生在我们的世界里。显然,故事中发生了一些相当疯狂的事情,但你通常可以假设主要的文化和历史时间线在那之前是一样的。
恐龙手电筒会以周边商品形式出现吗?
我真心希望如此。我很希望手电筒能存在,还有午餐盒、角色饮料杯之类的东西。这些显然是更复杂的周边商品,所以很多都取决于游戏的成功。
话虽如此,我们正在开发一款Benji毛绒玩具。虽然不会在发布时准备好,但我们已经做了原型,并刚刚批准了最终原型。希望进展顺利,大家也能尽快拿到Benji毛绒玩具。

游戏会以章节形式发布,还是作为完整游戏发布?
这是完整的游戏。
你基本上可以抛弃你对章节制恐怖游戏的所有期待。这更像是游戏传统的启动方式。你买了游戏,第一天就能体验到完整的体验。这是一个连贯、经过深思熟虑的故事和游戏体验。没有悬念让你等上几个月才能看到下一部分,也没有后期章节制作时机制或制作质量的变化。
这是我们想做的完整版本,也是我们最满意的版本。
道尔顿的恐龙酒吧开业多久了?
大约15年。它本不该让人感觉被遗弃或完全破败。更准确地说,吸引力已经过了巅峰期。这部分与66号公路和州际公路系统周围交通的变化有关。道尔顿恐龙酒吧仍在运营,但客流量不如从前,车况中可见一些年代和磨损痕迹。
他们是在发现化石的地方建造道尔顿恐龙,还是因为建造了达尔顿恐龙才找到化石?
他们首先在附近发现了一些化石。这个想法是,最初的发现点就在附近,可能只有几英里远,然后道尔顿恐龙建在66号公路附近,以便吸引游客。
正是这次化石发现推动了道尔顿和埃琳娜的事业,并帮助资助了这个景点。在他们看来,这个景点还创造了一条收入来源,可以减少对资助和外部融资的依赖,让他们能够以自己的节奏继续资助挖掘和研究。

我们在《可怕的蜥蜴》中扮演谁?
你扮演的是乔丹,一个大学生,从芝加哥西开车去洛杉矶上学,途中他们的车坏了。乔丹是个有点讽刺的90年代小子,模仿了那个时代好莱坞大片里的那种角色风格。他们也非常有运动能力,这也解释了为什么他们能在游戏中机械上完成你所做的一切。
不过他们不会游泳。
