日本媒体在北京线下试玩活动中和创意总监罗翔宇做了交流,确认这款国产游戏所有内容已经做完,团队现在专心打磨细节。

游戏准备了三套难度,设计思路差别很大。平成废宅是开发团队主推的标准模式,难度适中,适合大多数人慢慢体验系统。
昭和男儿会拉高战斗压力,残血之后承伤明显变高,更适合愿意反复练习的硬核玩家。

令和巨婴自带自动连招,操作门槛很低,单纯想看剧情的玩家选这个就合适。通关高难度能拿到专属道具奖励,不会锁成就奖杯。

跳过动画只跑主线大概 25 小时,完整看完所有剧情演出,时长会接近两倍。支线和收集内容没有固定时长,看玩家自己的探索节奏。发售前不会单独放出试玩版,团队不想分散人力,资源全部留给正式版优化。
针对大家关心的本地化问题,团队打算保留原版的网络梗,不会为了海外玩家强行改写。

他们觉得看不懂也是文化交流的一部分,海外玩家可以借着这些内容接触国内的网络氛围。之前多轮线下试玩收集到不少反馈,手感、叙事、探索还有战斗部分,都在跟着玩家意见持续调整。