自走棋玩过挺多,大部分的逻辑是凑出羁绊然后升星培养。建造游戏也玩过挺多,很多是建设施、产出、建筑之间互相加成。
这个《北境战场》则是把自走棋的战斗和家园建造两方面都融合到了一起。

花费金币就可以在已经被开垦的土地上盖新的建筑,建筑本身又分为经济类、战斗类、辅助类。
每个建筑都有若干个tag标签,对应着他们本身具有的属性,比如一个战士营地就可能具有战斗、战团、平民之类的tag,这些tag能和其他建筑的加成形成联动。

每一回合分为三个环节,第一个环节——建造阶段。
这个环节里可以放置新的建筑,这时候也可以调整之前建筑的布局。
花钱还能雇佣新的村民加入,放到未开垦的荒地上时就会让地变成已开垦状态,如果放到战斗营地建筑上就会增加战士的数量。
建筑上面还能继续被放置相同的建筑,会让该建筑升级一次,获得更强的效果。

建造完毕之后就会进入第二个环节——知识阶段。
这个环节可以花费手上拥有的知识,来选择一张知识卡牌奖励,可能会有神明眷顾、礼物、祝福、符文这几种形式。
眷顾可以提升三位神明中的某一位的眷顾等级,提升到某些等级时会提供对应的buff加成。
礼物是直接给予玩家一定数量的某项资源奖励,大部分是金币。
祝福是可以装备到祝福栏的,可以降低某些建筑花费或者提升效果。
符文是用来附加到某个建筑上的,被贴上符文的建筑就会有对应的加成,大部分是给里面的战士提供buff。

最后第三个环节也是最重要的环节——战斗阶段。
这个环节会开始随机匹配一个其他玩家,或者是出现神话生物。
然后开始一场自动战斗,营地里的所有战斗单位都会上去按照自己的战斗频率开始互殴,治疗单位会站在后排给战士们加血,远程单位在后排会自动射击敌人前排。
这个阶段的胜利会直接计入得分,也会给胜利或失败记上一笔。

玩了之后感觉建造环节挺考验开局和摆放的,首先就是开局随机的地块和刷出来的建筑要符合自己打法,因为一部分建筑可以根据地块地形不一样产生额外的加成,如果地形刷的好,前期经济打出来后面就能乱杀。
然后经济和战斗建筑也要兼顾,两边都不能过于偏科,不然要么是后续升级花钱跟不上,要么就是有钱但就是打不过。
目前是开放了三个部落可以选,每个部落的特色还是很明显的,也可以打出自己不一样的风格。
