小时候第一次摸到《真·三国无双》系列,还是在筒子楼隔壁初中小哥家的电脑上,当时并没有steam,还是需要通过盗版光盘和主机自带的光驱来下载。但如果没有记错笔者当时接触过《真三3》和《真三4》,而被锁死在PS2 主机上《真三2》和它的《猛将传》,成了许多单机玩家听说过名头、却很少亲手打穿的回忆遗珠。

二十多年过去,当光荣突然用虚幻5引擎重制了这部《真・三国无双2with猛将传》并将其端上Steam时,笔者终于有机会补上这缺失的一课。
虽然小时候并没有真正玩过 2 代原版,可点进标题界面的那一刻,来自老《真三》系列一脉相承的音乐和UI,带着那些已经快被笔者遗忘的记忆开始攻击笔者,那种独属于老《真三》前几部作品的硬核被展现的淋漓尽致,在虎牢关被吕布追得满地图找包子、为了一把四级武器盯着战况信息生怕友军败走、打完据点满场找马的熟悉感觉,隔着二十多年的时光扑面而来 。
无双割草?玩家才是被割的草!
如果是从 6 代、7 代或者前阵子的《真·三国无双:起源》入坑《真三》系列的新玩家,初次上手这部复刻版多半会怀疑人生,那种游戏中的“无双”感荡然无存,本作哪里像是什么“一骑当千的割草游戏”,分明玩家自己才是那棵被一群小兵摁在地上割的“草”。

如果熟悉《真三》系列的玩家应该知道《真三》的前身是街机格斗游戏《三国无双》,早期的《真三》虽然玩法变了,但是骨子里还留着浓厚的格斗游戏与街机清版基因。当然此时这个系列还没有染上后来铃木亮浩时代那种彻底贯彻了“无双”之名的割草风格。

于是在初代的几部作品中,各种杂兵的攻击欲望高得吓人。只要你敢无脑往人堆里扎,四面八方的长枪兵就会默契的送玩家重开,无限颠勺更是无数玩家脑海中的阴影(PS:我想要飞的更高~~)。

更别提当年让无数玩家留下心理阴影的弓弩手。原版里因为伤害公式填错,成排的弓弩手齐射堪比加特林扫射,多少英雄好汉刚冲进包围圈就被射成了筛子。

有意思的是,这次复刻版虽然默认修正了弓弩手那不讲理的伤害系数,却专门在设置菜单里留了设置选项,只要你想,就能立刻重温当年孙坚和张郃的待遇。
源码丢失后的“从零手搓”,新瓶装旧酒的妥协与惊喜
制作人庄知彦在访谈里坦言过一件挺尴尬的事情,也是笔者觉得这部作品来之不易的最大原因,就是当年PS2原版的源代码早就彻底丢失了。换句话说,这次我们玩到的 Remastered,其实是开发组照着二十多年前的成品,在虚幻5引擎里从零手搓出来的(你问为什么画面还是这么糙,问就是还原经典,狗头)。
这种特殊的开发背景,让游戏呈现出一种奇妙的混搭感,或者说制作组给出的两种操作模式,带来了完全不同的游戏体验。

一方面是更加贴合现在操作的现代模式,制作组把《真·三国无双:起源》里大受好评的现代化动作机制塞了进来,精准防御、精准闪避、红黄光攻击预警,道具自动吸附拾取(彻底告别了当年把敌将打飞进据点空气墙、眼睁睁看着剑盾捡不到的惨剧),以及直接在菜单里查看秘武获取条件和死亡时间节点重开选择。

最讨巧的是,光荣把几乎所有新功能的开关都做进了设置菜单。如果你是追求原汁原味的硬核遗老,嫌闪避和红黄光破坏了老无双的立回节奏,完全可以把它们挨个关掉,只保留右摇杆自由转视角和解除攻击方向锁定(原版按防御回正视角和攻击锁死朝向放到今天确实太反人类了)。

另一方面,制作组也保留了原版的经典模式,游戏的战斗也尽可能地回归本味,什么都不加,可能高级的食材对于老玩家来说只需要最简单的烹饪方式,但是吃惯了重油重盐的新玩家来说,多少有点折磨。

你不难看出本作虽然是复刻原版,但是制作组还是尽可能地提高没有游玩过原版游戏的新玩家的体验,毕竟当年游玩原版的老粉丝们,大部分都结婚生子忙着家庭工作两头顾了(当年带笔者玩游戏的老哥,已经秃头成为俩孩子的父亲了)。
当然,手搓复刻也留下了一些不该有的粗糙瑕疵。最明显的是碰撞体积偶尔会失效,搓连招时主控武将的身体经常莫名其妙穿到敌将身后导致断连。复刻版里哪怕玩家挂机不触发额外事件,甘宁三四分钟就会高喊苦战光速败走,逼得玩家满场疲于奔命当救火队员。至于高清化之后依然透着一股千禧年土味的服装材质(尤其是孙尚香那身酷似东北大花袄的纹路),可能依旧需要一些来自玩家的包容。

结语
但即便有着这样那样的毛病,当玩家在高清重制的五丈原秋风里再次听见已故声优泷下毅先生配音的司马懿发出那阵标志性的狂笑,很多粉丝玩家还是会忍不住对这部“又新又旧”的老古董心生几分感激。
唯一让人有些怅然的是,当年那个坐在电视机右边、抢包子和掉落物、抢武器的游戏搭子,大概率早已成家立业,很难再凑到一张沙发上本地分屏了(好在官方已经承诺后续会更新线上联机)。
作为系列首部破百万销量的里程碑,这部《真·三国无双2》复刻版更像是无双组在丢失老代码后的一次投石问路。既然地基已经用虚幻5重新打好了,只希望庄知彦能听听评论区里满屏的呼声,赶紧把《真三3》《真三4》和《真三5》的重制也安排上吧。