体验完《追逐末日之光》Demo之后,我发现这款独立作品有很多值得期待的东西。
游戏玩法不是末日游戏“杀怪捡装备”的固定框架,而是把重点放在生存抉择和人物故事上。


上述提到的生存抉择指的是两位角色进行对话,持有不同的观点,而引发固定剧情走向。就比如游戏开头老太和主角的对话,主角想出去找生存的机会,而老太想让他留下。但我希望后续内容中可以加入可选择分支对话,然后不同对话也会对后续剧情产生影响,打造多结局。


随着剧情的推进我们会遇到其他NPC,NPC也拥有着自己的背景故事,和他们对话能解锁更多世界设定,角色形象足够立体,不会是工具人,所以在角色刻画这方面我觉得非常不错。


目前Demo只开放了一小段内容,序章、第一章和第二章的开头。现阶段能看出开发团队把心思放在剧情与角色塑造上面,只要后续把内容填充完整,优化交互手感,正式版很有潜力。
