一、高階歷練與裝備
新增合體、大乘、渡劫共十二張歷練地圖,配套普通怪、精英、首領及全新場景、怪物和物品美術。每圖提前一個小境界開放,已滿足條件的舊角色讀檔後可前往;累計擊敗200只普通怪或精英後開放首領。
十二名首領各有獨立的八/九/十階專屬裝備。每圖每遊戲周首勝必出專屬,最低靈器;後續三勝有獨立掉落機率。新增高階獸骨、精血及製作用途,戰利品頁可以檢視實際機率。滿包保留戰利品,重試領取不重新隨機,跨周領取不佔新周次數。
普通八、九階裝備、圖紙和對應煉器臺升級一併接入。雲澤拍賣擴充高階專屬裝備與功法供給。

二、妖塔後續內容
妖塔開放至第100層,新增後續敵人、首通獎勵及伏妖司兌換內容。第99層需要第10世及以上、功法圖鑑收錄150本;第100層為登頂取寶,通關99層後領取十階法寶「鎮天玲瓏塔」。伏妖司列表支援滾動,高階兌換隨對應層數開放。

三、宗門懸賞堂
在宗門任務入口旁新增懸賞堂,可用宗門貢獻委託尋找材料、丹方、圖紙和可流通功法。最多同時保留三單,可補差價加派探子提速;按批次到貨、手動領取,離線繼續尋找,滿包保留。手動回檔恢復當時進度,不補算存檔之外的等待時間。

四、突破與雷劫更新
小境界突破更加順暢,大境界重新調整基礎勝算和雷劫強度;突破前顯示預計雷傷、雷抗及致命風險,裝備增加氣血不會抬高同一關的基礎雷傷。
新增分重雷劫與閃電演出,大境界重數隨境界和資質變化;額外重數會增加總傷害,部分靈根和體魄可減傷。實際預覽已計入這些因素。扛過雷劫獲得本世雷火淬體,轉世後清除;點選演出可快進。
新增分重雷劫:小境界基礎1重;突破築基基礎2重、金丹3重、元嬰6重,化神及以上大境界基礎9重。
資質影響大境界雷劫:天品靈根額外增加2重,極品靈根增加1重,特殊體質再增加1重。每增加1重,總雷傷在原有基礎上增加10%,實際重數與傷害以突破預覽為準。
新增青雷、紫雷、金雷及末重天雷演出,越往後的雷劫越強,最後一重更加猛烈;飛昇末重為紫霄神雷。點選演出可4倍快進。
新增本世「雷火淬體」:完整扛過當次雷劫後,按重數增加氣血與防禦加成,每重分別增加0.4%與0.3%,本世可累計,轉世後清除。

雷靈根可減輕25%雷傷,部分體魄也能減輕雷傷;雷靈根扛過大境界雷劫後,額外獲得本世5%雷傷加成。
五、傳承收益加強
加強傳承六維購買點的獨立收益,舊購買記錄自動生效。加點、人物傳承和煉丹煉器預覽更清楚地顯示倍率與品質機率變化。

六、操作與介面修復
修復手動輸入煉丹次數後直接開爐仍只煉一爐的問題。
修復功法頁舊篩選導致已學宗門功法重開後仍被隱藏的問題。
修正特殊歷練在路線中的位置,按推薦境界穿插,避免元嬰支線排到高階路線末尾。
人物屬性來源改為顯示特殊體質實際帶來的收益,最佳化提示底色與文字。
更新青石城、臨淵城、天劍城相關場景和入口布局,統一部分城鎮視窗、下拉選單及完美突破獎勵視窗的水墨樣式。
修復新增稱號目錄校驗遺漏,避免影響已有稱號的識別與使用。