近幾年AI的進步是我們大家都肉眼可見的,技術方面的提升其實很容易讓我們看到AI很多不一樣的應用。

最近不少遊戲都開始把AI當成開發工具,比如用來生成配音,或者是輔助製作UI,其中也是偶有出現爆款。
但隨著AI在開發裡的佔比越來越高,部分製作組或是想加快進度,或是本身技術儲備有限,過度依賴AI生成內容。最後成品往往畫風同質化嚴重,辨識度很低,一大批看著完成度尚可、內裡卻空洞乏味的遊戲接連上架。

這種AI濫用的情況也是導致一大批的玩家開始抵制AI製作的遊戲,甚至有的人還自發的專門將AI製作的遊戲和純手工打造的遊戲進行了區分。
其實類似的情況早有先例。前幾年各類AI智慧體大火,不少人喜歡和設定好的智慧體聊天,無聊時當作陪伴。但這類智慧體大多存在問題,濫用問題也同樣頻發,最後即使AI智慧體已經在其他遊戲當中發光發熱,真正成熟穩定的AI陪伴伴侶始終沒能落地。

不過從小說、影視作品不難看出,大眾並不排斥AI陪伴這類概念,經典電影《她》更是直接把AI伴侶作為故事核心。可以目前的技術水平,想要實現電影裡那種自然、深度的陪伴效果,還有不小的技術鴻溝,也沒有清晰可行的實現方案,距離落地還有很長一段時間。

於是就出現了折中的方案:把AI融入遊戲,讓玩家在遊戲裡體驗和電子伴侶相處的感覺。尤其是一部分互動影遊,以真人實拍的形式來呈現AI女友的設定,觀感上已經很貼近大家想象中的樣子。
但它依舊存在短板:一方面很難做到長久、貼合的陪伴感,另一方面真人形象固定,沒辦法做到千人千面,沒法滿足每個人不同的喜好。

不過最近也有一款遊戲做出了一些小的突破,遊戲的名字叫《心動戀愛模擬器》,這款遊戲用到的就是我上面說的類似於真人互動影遊一樣的互動模式,遊戲雖然還沒有大家想象中的那種AI女友的即時互動水平,但是遊戲的大方向確實已經開始往這方面行進。
遊戲當中你將扮演擅長心理分析的博弈師,接受特別的委託,去說服六位性格、職業截然不同的女性。

遊戲的幾名女主也是有非常豐富的設定,包含主播、大學生、秘書、健身教練、調酒師等角色,每個人都有著專屬的人設與臺詞。遊玩時依靠對話選項推進互動,透過選擇改變好感度與故事走向,體驗充滿抉擇感的分支劇情。

不知道大家是否期待AI女友的出現,個人感覺在未來的幾年裡面還是比較困難的,大機率還是會體驗到這種帶有AI元素的。互動影遊,而且這類遊戲確實也是能夠體驗到不少AI女友的感覺。