我一直都非常喜歡戰棋遊戲這個品類,他不催促玩家快速推進遊戲,只是讓人沉下心來一步步謀劃佈局。每一場的勝利都不靠運氣碾壓,而是靠玩家步步為營。這份沉穩的策略浪漫,讓我甘願沉浸在棋盤間,奔赴每一場回合對戰。

而筆者,最近在 Steam 玩一款口碑很不錯的國產獨立戰棋遊戲《天臨混元》,Steam商店收穫了86%特別好評的口碑,這個好評率在國產 EA 單機可以說是比較有說服力的。
自從遊戲發售以來,遊戲開發團隊便一直在跟進玩家的反饋,大大小小進行了 16 輪的更新。這份持續更新的態度,在獨立遊戲圈子裡算是一個加分項了。

先跟大家聊一聊遊戲的故事背景。遊戲搭建了一個人、妖、魔、精怪共存的混元世界,玩家需要一邊對抗天界的強敵,一邊挖掘這個世界內部隱藏的紛爭與秘密。遊戲整體是很經典那種仙俠宏大敘事的路子,世界的氛圍感鋪墊得非常不錯。

遊戲提供了四種難度(簡單、困難、噩夢、硬核),可供玩家選擇。既滿足了新手玩家只想沉浸式體驗劇情、慢慢熟悉戰棋機制的需求;同時噩夢與硬核難度,又留給硬核戰棋愛好者提供了足夠的挑戰空間。不同水平的玩家都能找到適合自己遊玩的難度。

本作的美術水準放在單機戰棋這個品類裡算得上是上乘。角色的立繪以及場景氛圍都很貼合人妖魔精怪共存的混元世界,單論遊戲的美術表現力,已經遠超很多同型別的作品。逛逛世界看看風景、發掘各地的奇聞,加上游戲有完整的中文配音,玩著玩著就讓我沉進在這個仙俠的世界裡了。

遊戲的核心玩法還是戰棋策略玩法,遊戲非常看重排兵佈陣,高低地形、站位都會直接影響戰局。每個角色都有專屬能力,玩家需要得根據敵人型別、地圖地形去設計戰術。比如說霜凌這個角色,她的被動技能狼血契約會為最近的隊友提供吸血的持續增益狀態,這就對站位有了一定的要求。

同時遊戲中還存在五行相剋的機制,會對敵人造成額外25%的附加傷害並獎勵機緣點數。機緣點數可以重新整理天象系統(對增益或者減益狀態)。Boss戰的機制設計也非常有意思,打起來有幾分WOW團本攻堅的味道。

隊伍 BD 構築是本作重點,也是最能玩出花樣的地方。角色天賦樹、符石法寶搭配、隊友之間的聯動組合,再加上戰場隨機的天象機制,讓每一局的戰鬥變數都很大。自由構築 BD 的設計,對於喜歡研究不同玩法的戰棋愛好者來說吸引力蠻大的。

解鎖大世界後玩家可以御鯤自由探索,四處收集煉製材料、解鎖隱藏故事、挑戰野外強敵。除此之外製作組打造的煉製系統,可以收集材料煉製法寶、丹藥、符咒,每次煉製都可能會給玩家帶來小驚喜。

目前EA 版本的內容體量很有誠意,光是現有內容就能玩上 30 多個小時。遊戲的正式版還會繼續擴充內容,新增更多支線任務和可招募的夥伴,後續的內容非常值得期待。同時開發團隊不是閉門造車,一直在看玩家的反饋,16 次更新持續最佳化 bug、調整數值、改善 UI 體驗,有問題就改,願意傾聽玩家的聲音,這也是遊戲能收穫到玩家特別好評的原因。

總的來說,本作可以稱得上是一款戰旗佳作,玩起來很有老戰旗的味道。如果你是戰棋愛好者,喜歡研究 BD 構築,那麼《天臨混元》這款遊戲值得入手。