你有沒有過這種遺憾?當年玩《魔獸世界》,明明心裡憋著一股勁想當會長、想帶團開荒、想在語音裡大喊術士起門!坦克開怪!結果每次組人都組不齊,禮拜二晚上等人等到九點,最後不歡而散。

如果你也是這類想當指揮但永遠湊不齊團的老MMO玩家,那麼今天要介紹的這款《遠征公會》簡直就是為你量身定做的!
它把整個魔獸公會塞進了一個單機畫素遊戲裡,公會里二十多個人全是你的小號,想幾點開團就幾點開團,再也不用等任何人。

這是一款單機畫素風策略RPG+即時戰術遊戲,可以概述為單機版 "魔獸團本模擬器"。
招兵買馬、組建公會、配隊下本、打 BOSS 摸裝備,把當年MMORPG黃金時代那套開荒流程完整復刻了一遍。
遊戲標籤:團隊角色扮演、戰術RPG、即時戰術、冒險、中世紀

這遊戲的獨特性不在於某個單系統有多牛,而在於它把傳統MMO裡 "必須靠十幾二十個真人組隊才能玩" 的那部分體驗,整個搬進了單機。
傳統網遊下副本要等隊友、要組人、要怕 "毛人鳳",在這裡這些問題全消失了,你既是會長、又是指揮、還是那一整團人的老闆,公會里二十多號人全是你一個人操控的角色。
想開團就開團,想幾點打就幾點打。這個立意本身就是它最大的賣點。

但是遊戲開局你就是個光桿司令,從一個5人小隊伍起步。招募的話可以透過地圖中的女神祝福進行三選一,隊伍像滾雪球一樣越滾越大,最終能拉滿20人編制去衝團本。
這個三選一的設計很像Roguelike裡的build構建,每一次招人都會改變你隊伍的職業結構,逼著你思考現在缺坦還是缺奶、要不要補個遠端DPS。

遊戲的職業數量相當豐富,有聖騎士、法師、獵人、牧師、薩滿、術士等經典職業,還分有不同的品質,品質越高,屬性和技能就越強。每個職業對應經典MMO裡的定位。
聖騎士能扛線、法師是爆發輸出、牧師負責抬血,薩滿、術士這類還能提供增益、召喚或持續傷害。

招進來的英雄不是一次性工具人,每個角色都有自己的天賦樹,培養路線完全由你定。遊戲裡明確區分了核心定位,分別是坦克、DPS、奶媽。

正因為你一手獨攬大權,配隊自由度就成了這遊戲的靈魂。
你可以打經典均衡陣容,穩紮穩開啟荒;也可以整活,全員純DPS、不帶奶不帶坦硬莽終極BOSS;甚至可以為了某個高難本臨時調整出戰名單,戰前再挑陣容。
這種配隊本身就是玩法的設計,讓刷本不是單純刷數值,而是在解一道職業搭配+天賦點法的題。

遊戲的戰鬥是俯視角即時戰術,不是回合制,也不是全自動。
滑鼠點地板可以走位,指揮坦克往哪開、奶媽怎麼站位;數字鍵1–0放技能,底部一排技能圖示對應快捷釋放;左側還有集火、揹包等快捷鍵,左下角是隊員狀態網格,誰殘血、誰中了debuff一眼能看到。

不過普通攻擊和日常走位由AI自動執行,但關鍵技能需要你手動點,群體無敵、聖盾、爆發大招這些團隊底牌,全在你手裡掐著時機放。

這就還原了真實MMO指揮的體驗,平時隊伍自己打,關鍵時刻你喊坦克開無敵!奶群抬!法師爆發!但不用你真在語音裡喊,按鍵盤就行。那種衝進大團直接開群體無敵硬扛一波傷害的名場面,就是這個系統的爽點。

每個BOSS都有專屬機制,不是站樁對砍,BOSS種類也是相當多。
從巍峨強悍的遠古巨人到蟄伏在遺蹟裡的沉睡古樹,壓迫感是一層層加上去的。打不過不是單純提數值就能過的,往往是要調整站位、調換職業、卡團隊大招時機。
非常有以前團本開荒那味兒。

除了BOSS之外,地圖也很多樣,從沼澤到沙漠的多層場景,除了主線副本,地圖上還散佈著各種寶箱、野外精英BOSS、專屬資源據點、各種秘境,難度和獎勵分層。你可以選擇推主線,也可以去野外刷精英攢裝備。

既然說到獎勵、裝備等掉落資源,就不得不說下這個反MMO傳統的設計。傳統網遊打完BOSS要ROLL點、要扯皮誰拿裝備,在這裡所有掉落由你這個會長自由分配,BOSS掉的是適配各職業的畢業裝,你想給法師補輸出裝、還是給奶媽補續航、還是留給未來招到的新英雄。把隊伍當成一個整體來培養,全看你怎麼規劃。

把上面所有系統串起來,遊戲的長期迴圈就是:光桿司令 → 配隊進副本 →招新英雄擴充編制 → 開寶箱分裝備 → 躲BOSS機制、卡技能時機通關 → 給對應英雄點天賦樹 → 隊伍戰力提升 → 挑戰難度更高的副本。

這個迴圈之所以讓人上頭,是因為每一環都有即時反饋,招到新職業會改變配隊思路、摸到畢業裝能立刻把某個英雄武裝起來、天賦點錯了也能重新調整,而不是一旦定型就鎖死。

整個體驗下來前期副本節奏不快,怪也比較憨,主要是讓你熟悉拉怪聚怪,集火走位等操作,等你的隊伍從5人一路擴到20人編制,副本種類逐漸豐富起來,難度也一層層往上疊,可玩性和耐玩性也就慢慢體現出來了,從下本、摸裝備、給對應職業配上畢業裝備到天賦樹點成型,相當於把你當年刷魔獸團本那點快感用單機方式還給你。

遊戲的畫面採用的是典型的2D俯視角畫素風,色彩明快,草地、沼澤、沙漠、黑暗地牢各種場景都有,技能特效和傷害數字飄字做得挺熱鬧,一群小人擠在一起放閃電鏈、暴風雪、星火術,螢幕上數字亂飛,那種割草式團戰的觀感很爽。

總的來說《遠征公會》的整體迴圈爽快、一人操控整隊的代入感很強,非常適合魔獸老玩家、喜歡單刷MMO模擬器的玩家,遊戲於10.30日剛剛發售,趁著這次首發折扣入手相當划算。