重生之我在屍潮當大佬:開局一輛車,物資全靠買買買!

作者:Garen、 發布時間:2026年10月16日 17:40
生存日誌
生存日誌
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大家應該都刷到過各種離譜的重生文短劇吧,看起來雖然沒什麼邏輯,但確實將爽感貫徹到底。

《生存日誌》實機截圖 1

《生存日誌》這款遊戲也會給玩家帶來這樣的感受。

《生存日誌》實機截圖 2

作為一個普通人,玩家會回到屍潮爆發的前一天,用全部的資金購買各種物資和發電工具,從而讓自己能在不缺衣少食的前提下扛過屍潮的侵襲,成功倖存下去,從而解鎖遊戲更多的角色和玩法。

《生存日誌》實機截圖 3

遊戲難度可以自定義,可以單獨調節初始資金,這樣能方便不少。遊戲主要分為兩個板塊,探索和生存。探索模式就是事先準備,需要在有限的時間內去各個商鋪購買物資,準備撐過後面的30天。必備物資有食品、花盆、種子,想要活得更滋潤也要買一些重要傢俱,比如微波爐、空調等用來應對不同突發情況。不過要注意初始資金是有限的,住宅也是有多層結構的,不過需要隨著時間推進來解鎖。另外初始建議買輛中等定位的車輛,這樣我們能把更多的東西透過後備箱的方式帶回基地,不然來回跑會很浪費時間。

《生存日誌》實機截圖 4

主線任務會有指引,需要玩家按照步驟來完成;一些胡亂互動的物品也會有可探索內容,會獲得非常有用的材料。另外遇到畫作、書籍一定要去讀一讀,前者會解鎖生存點,後者則會永久加耐力等基礎數值。至於這個生存點可以理解為肉鴿遊戲裡的點技能用的點數,放在本作裡就是一天結束後會隨機重新整理三個技能,玩家可以選擇其中一個進行點亮,比如降低飽腹度下降的速率,或者增加進食提升的數值,這個東西看上去好像加的不多,但是累計起來對生存會有很大的幫助。

《生存日誌》實機截圖 5

同樣,生存點的存在也證明了遊戲需要我們去多做一些互動,很多支線任務都可以獲取點數,還有一些固定的互動玩法也會獲得點數,每天點數越多能解鎖的技能也就越多,對後面幾天的生存越有力。

《生存日誌》實機截圖 6

解鎖工作臺之後,可以製作各種材料。殭屍會在一定天數之後進攻我們的房間,需要我們即使維修門窗等重要部件,一旦大門被攻陷,我們的遊戲會直接失敗,所以一定要時刻關注1樓的場景。種植和烹飪都是有效提升飽腹值的重要環節,開局沒種子和花盆,基本就白玩了,建議這兩個場所一定不要忽略,不然至少耽誤好久的路程。

《生存日誌》實機截圖 7

另外,手機的簡訊也是一個重要功能,可以與其他人進行交易,還可以觀察一下小區住戶們的對話,一開始還是挺安逸的,有種自己小區的感覺,不過後來屍潮太猛了,說話的內容也就不怎麼休閒了,和《逗比危機》那種放鬆的風格還不太一樣。另外還可以援助隔壁的女大,幫到一定程度會解鎖很多好東西,而且還可以在下一個週末遊玩這個角色。

《生存日誌》實機截圖 8

整體而言,《生存日誌》的玩法還不錯,雖然操作視角和移動方式有點不太習慣,甚至還有點延遲。但自由度很高,很多可互動的物品都能解鎖意想不到的效果,總會能讓你多堅持那麼幾天。感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲,當然勇於挑戰的玩家可以試試“無盡模式”,包難的。