她,是史上葬送魔族最多的魔法使。
被稱為葬送的芙莉蓮。

那你可能想不到,她使用最多的戰鬥魔法叫做一般攻擊魔法和防禦魔法。
一個用來打人,俗稱平a。
一個用來防禦,俗稱開盾。

她還有一個徒弟,也是使用這兩個魔法的高手。
不如說只會這兩個戰鬥魔法。
一般攻擊魔法長這樣,就是簡單的光炮↓

但在劇情中,作為一名存活上千年之久的魔法使,芙莉蓮對收集各種魔法有著極其濃厚的興趣。
尋物魔法、能幫忙撓背後癢癢的魔法、判斷病情的魔法、抓鳥魔法、甚至透視魔法...
為了這些魔法芙莉蓮甚至一路通馬桶做支線,就是為了收集這些東西。

這樣一位“殺伐果決”的千年魔法使,你可能猜不到她最喜歡的魔法是什麼。
是製造花田的魔法。
這是也她師傅最喜歡的魔法。

其實,在絕大部分的奇幻作品中,魔法往往是毀滅的代名詞。
遵循的大約是你的火球能炸爛小山坡,但我的雷火之槍能轟爛山頭,所以我更厲害這樣一個邏輯。
但將魔法應用在生活中,或許才是一種更高層級的應用。
《無職轉生》中主角魯迪就用了土魔法搓出不少手辦↓

在一個魔法被預設用來戰鬥的世界中,創造出一個清理頑固油漬的魔法,大約會成為劇情中遭受群嘲的名場面。
可冰系魔法能消暑製冰、土系魔法能平地造房、就連戲法級別的照明術也會成為你深夜中的明燈。
生活魔法大約才是魔法最直接的詮釋:萬能且全能。

但在遊戲中,一個不能被“數值”定義的機制,卻並不會收到大多數玩家的認可。
這大概也是幾乎所有戰鬥主導的遊戲的特點。
但有這樣一款SOC遊戲(開放世界生存建造遊戲),你能召喚符文斧頭砍斷面前的樹木,再用另一個魔法把樹幹粉碎成木頭。


釋放強力的爆炸擊碎礦石一鍵採集。

在野外召喚出能遮風擋雨的帳篷。

把木頭變成骨頭再把骨頭變成桃子,甚至直接使用魔力煉成一頓飯,解決自己的溫飽。

這款遊戲就是《符文世界:龍之荒野》,一款十分old的開放世界生存建造作品。
他的old展現在RPG風格的老式設計中,算是一種從系統構築到任務設計裡裡透出來的氣質。
但在瞭解過《符文世界》這個IP後,我對本作的這些設計絲毫不意外了。
這居然是一個運營了25年的MMO活化石級別IP。
《符文世界:龍之荒野》便是該世界體系下首款登入主機端的開放世界生存建造作品。

作為活化石級別的MMO運營公司,《符文世界:龍之荒野》在製作思路上確實有一些網遊思路,但並不是現在我們玩到的那種主打團本、主線自動引路的MMO。
更像是在2000年初時,MMO剛剛興盛時的風格。

《符文世界:龍之荒野》的背景建立在一個被巨龍控制的世界,勇士們反抗巨龍但巨龍的力量過於強大,然後就等來了你:屠龍的勇者。
一個十分經典的西幻背景,劍與魔法+巨龍的世界觀塑造。

但在《符文世界:龍之荒野》中,龍並不是一個據守末尾的終極BOSS,玩家將在遊戲中面對不止一條巨龍。
甚至在這些區域中,巨龍還會時常略過你的頭頂進行一波遠端轟炸。
龍是你始終要面對的敵人與目標。

但同時,這些巨龍殘忍且強大,如何擊敗巨龍,成為了遊戲每一個階段都需要面對的目標之一。

這就要聊到《符文世界:龍之荒野》的成長系統了。
他設立了一個在開放世界生存建造遊戲中不少遊戲用到,但依舊新穎的系統:互動成長系統。
你在世界中的每一個行為,都會獲取針對方向的成長經驗,目前一共分為十二個大類。
包括戰鬥、法術、弓箭、採礦、砍樹、製造、建造、烹飪、制符、種植、釣魚、敏捷。

這套系統能在聯機和單機時發揮不同的功用。
包括但不限於聯機時每個玩家的職能劃分,越做什麼越擅長什麼,你甚至能夠專門練習一項技能成為專精玩家。(在經典soc遊戲《殭屍毀滅工程》中就有這個設計)
在單人遊玩環境下,由於什麼都要做一點,所以各項技能的升級聲會頻繁響起,算是一種遊玩驅動力的正反饋。

這些技能每一級的提升都會給予一個小幅度的能力成長,而在每個10級的大階段提升中,你會獲得一些額外的解鎖專案獎勵。
這些一般是角色效能的提升、一些特殊獎勵關的開放、或者是特殊法術與戰鬥技能的應用。

比如敏捷來到五級後,就能解鎖一個能跨越簡單地形的跳躍法術,讓你能夠更便捷的飛躍地形。
來到十級後,還會解鎖十分關鍵的二段跳。
像是砍樹、採礦等加速採集的法術,也是透過前期砍樹積提升等級獲取的。

但這些技能等級並不會提供角色數值上的加成,而是讓你的採集、戰鬥、製作過程更加便利。
《符文世界:龍之荒野》另一個較為復古的設計則是,你能在地圖上撿到很多的製作圖,但這些基本都是用於家園裝飾的圖紙。
真正的製作圖紙,全部依靠玩家獲取材料或完成某些特殊任務獲取。
也就是說,隨著探索進度與世界互動的加深,你能製作的東西也會越來越強力。
比如這個盾牌就是透過擊敗主線的第一條龍獲取的關鍵製作材料面具製作而成的。

但比較遺憾的一點大約是,可能是有些MMO的設計慣性。
《符文世界:龍之荒野》的裝備設計基本是數值上的提升,只有一些傳說級別的裝備才會附帶一些額外的技能。
而動作系統上也沒有太多的花樣,近戰依賴閃避、彈反,遠端的攻擊手段就像芙莉蓮一樣復讀一般攻擊魔法就可以。

在任務引導上《符文世界:龍之荒野》的風格也相當復古。
他沒有一個明確到地點或目標的任務指引,而是透過言語的標註以及大概範圍的圈定,來讓玩家進行解密。

甚至於《符文世界:龍之荒野》的主線目標相當的簡單,一般就是開新圖→找人對話→去辦點雜活→進入遺蹟探索→收集材料宰了那條龍。
但也有更多的探索內容,散落在地圖各方,你需要實地勘察,尋找線索,觸發對話。
十分像老式MMO的設計師,把小巧思散落在地圖各方,等待著閒逛到這的玩家收穫驚喜。

但很意外的是,明明是有一股子經典味道的老式RPG風格遊戲,《符文世界:龍之荒野》的建造系統卻做的意外的出色。
他的建造邏輯並非英靈神殿和霧鎖的那種體素建造,而是透過一個個板材的“耦合點”來進行基地的搭建,板材與板材之間有一個基礎吸附。
但關鍵就在於,這個耦合點的密度程度十分的高,所以基建的自由度也隨之上升。

並且隨著建造等級的提高,你還能解鎖一個遠端的3D俯瞰視角進行更為方便的基建。

雖然開放世界生存建造遊戲並不要求獨狼一定要建造,但《符文世界:龍之荒野》確實給出了一套方便且上限高的方案。

如果你是一位建造大師,甚至還能搭建出一個自己的小村落↓
原理大概是,你隨便找塊平地砍幾棵樹,就能隨地大小建。
在野外建造工作臺和生產設施也並不受限制,十分的自由。

其實早前看到《符文世界:龍之荒野》的評分確實給嚇了一條,但實際上手遊玩後,在度過了前期的蠕動階段初步熟悉遊戲後。
本作的魅力大約是提供了一個相當沉浸式的西幻世界探索體驗。
不同於常規的開放世界生存建造遊戲,《符文世界:龍之荒野》並不是那麼開放,你需要收集材料用n級裝備採集n+1級材料,然後打造裝備、探索地圖、完成主線、擊敗巨龍後開啟新的地圖。
這是他的更新路線,也是你後面能玩到的東西↓

《符文世界:龍之荒野》雖然並不開放,但卻足夠沉浸,彷彿讓人夢迴MMO的黃金時期。
傳統的西幻世界、傳統的MMO+APRG,為本作提供了足夠紮實與懷舊的遊玩體驗。
在生產上利用魔法的小巧思,也為本作添色不少。
同時,足夠豐富的【自定義】遊玩內容,也能讓玩家根據自己的需求來進行每個專案包括怪物數值的自定義。
整體算是一款值得體驗的懷舊風開放世界生存建造遊戲。