當玩法即敘事,《艾迪芬奇的記憶》如何創造心流體驗-通關雜談

作者:freedom117 發布時間:2026年10月20日 12:36

《What Remains of Edith Finch》

  TGA 2017 最佳敘事遊戲

艾迪芬奇的記憶 -75%
艾迪芬奇的記憶
¥19.5¥78

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 1

我第一次瞭解到這個遊戲,還是刷到網上的敘事遊戲推薦影片,在史低的時候果斷購入了。

第一天晚上興沖沖地開啟遊戲,玩了僅有十幾分鍾就因為太暈強制下線了。

第二天還是不想錯過,便重新調了遊戲設定,降低了靈敏度,暈3D的情況總算緩解了一些。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 2

遊戲流程極短,快的話兩個小時內可以透過,甚至可以玩完之後再退款,不過,我想只要體驗過整個遊戲的流程後,應該很少人會這麼做吧。

一開始,我還是有些心煩意亂的,直到體驗第一位主角Molly的故事:

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 3

我因為飢餓開始吃倉鼠的食物,吃牙膏,吃冬青果,然後變形為小貓,貓頭鷹,鯊魚,海怪,貪婪地吞噬著所見的獵物,最終甚至吞噬了自己,我便逐漸體會到這部作品的魅力。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 4

同樣的一個故事,採用不同的表現形式,帶來的效果千差萬別。

而遊戲,區別於小說,漫畫,影視,有著自己獨一份的“身臨其境”感,那些天馬行空,腦洞大開的想法,不僅可以在遊戲中實現,我們亦可以作為參與者體驗它們。

字幕營造氛圍,互動構築沉浸

創新性的字幕設計

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 5

遊戲字幕區別於傳統的固定位置文字,將主角的自述融入環境,不僅起到引導玩家視線的作用,也會隨著故事情節產生變化。

例如,跟隨錘子的揮動產生偏移和震動,被天上的風箏牽引等等。

滑鼠體感操作

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 6

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 7

遊戲的滑鼠操作體驗優秀,像是翻頁,開罐頭,旋轉鑰匙等操作,每一步都需要我們用滑鼠進行對應的拖移和操控,帶來更加沉浸的感受。

讓玩法為敘事量身定製

Calvin


一旦他下定決心,就絕不動搖。

小時候的我也有過這樣的想法,如果鞦韆越蕩越高,是不是真的可以飛上天空。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 8


Calvin的篇章就講述了這樣一個故事:

渴望成為宇航員的小男孩在盪鞦韆時感受到前所未有的自由,隨著雙腿的前後擺動,鞦韆越來越高,速度越來越快,最終,小男孩掙脫了束縛,飛向天空和大海,飛向屬於他的自由。

Barbara


要我說,這才是真正怪誕的故事。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 9

我叫Barbara,童年時,我以尖叫聲聞名,長大後,我逐漸普通,直到生命最後一刻,我終於發出了最後一聲完美的尖叫。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 10

Barbara的故事呈現出驚悚恐怖的氛圍,遊戲採用純正的美漫風格,巧妙地將3維世界藏於2維漫畫之中,我們可以在螢幕外操控漫畫中的角色,讓畫中的人物活起來,親自體驗這個怪誕的故事。

Gus


讓反叛的風暴越刮越大吧!

不滿父親再婚,不滿學校壓力,Gus帶著他的反叛精神,用風箏颳起狂風暴雨,最終吞噬一切。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 11

這個故事便能很好的體現上文所講的字幕設計,我們操控著風箏,將一個個場景物件,一句句遊戲字幕全部捲入其中,風箏隨著我們的牽動不斷盤旋飛舞,最終引起這場風暴。

Lewis


左邊是幻想,右邊是現實。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 12

相信我們都有過這樣的經歷,手上做著重複性的勞動,思緒卻早已飛入九霄雲外,在Lewis的故事中,透過遊戲精妙的設計,我們可以更深刻的體會這種感覺。

一開始,我們只需要控制右手滑鼠向右向上,處理魚頭,將魚送入傳送帶。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 13

當切魚的動作越來越熟練,左邊會出現Lewis腦海中的畫面,這時,我們右手要繼續機械式的切魚,左手要控制幻想中的Lewis進行他的冒險。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 14

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 15

隨著Lewis病情的加重,左邊的幻想世界也在發生變化,從2d迷宮到3d世界,從黑白到彩色,幻想世界不斷豐富擴大,最終佔據了整個遊戲畫面。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 16

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 17

Lewis的思緒遊走在自己構建的世界中,他知道所有一切都是想象出來的,但他無法逃離,無法放棄,現實中的自己是那麼平庸,如此渺小,從未品嚐過成功的喜悅,而幻想世界裡的自己如此宏偉,那麼高大,現實與幻想的巨大差異讓他無法拒絕,最終,他把頭伸到切魚的閘刀下,完成屬於他的“加冕”。

寫到最後

在《艾迪芬奇的記憶》中,玩法早已成為敘事本身的一部分,這裡的每一個故事,都被最合適的玩法所承載。

我們在不同的玩法切換中,體驗每一個家族成員死亡前的感受,他們有的死於意外,有的勇敢逐夢,有的沉溺幻想,但他們都曾熱烈地活過,明明死亡是虛無的,但我此刻卻感覺如此真實。

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 18

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 19

《艾迪芬奇的記憶》實機截圖 20

玩到最後,詛咒本身好像已經沒有那麼重要了,正如遊戲中所說,“是我們把它變成了現實”,面對未知的詛咒,與其害怕或是逃離,我們不妨開啟眼界,欣然接受這奇怪而短暫的一切,用心體驗我們的生命旅程,做渴望飛天的Calvin,做暢遊海底的Gregory,做直面恐懼的Walter,無論平庸或者傳奇,我們的人生始終掌握在自己手中。

個體因死亡畫上句號,群體卻靠傳承留存意義。

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