點選地牢測評:我在格子上做規劃和冒險!

作者:-WE 發布時間:2026年10月21日 03:17

省時省力,探索有趣;合理規劃,流派構築。

這就是筆者對《點選地牢》這部作品玩法的提煉與概括,它不需要大把時間,也不需要頻繁操作,只要動動滑鼠,略加思考,就能在地牢區域闖出一片名堂。

《點選地牢》實機截圖 1

於小品級遊戲而言,作品質量還是不錯的。

一、點選地牢的玩法與規則

玩家是一名新晉冒險家,在引路人的帶領下前往冒險家工會接取任務,懲惡揚善。某天,怪物們聯合在一起,開啟傳送門順利進入城中,開啟血腥殺戮模式。

《點選地牢》實機截圖 2

為保留最後一批希望火種,女祭司以犧牲生命為代價,強行快速開啟傳送門,將新晉冒險家們送了出去,主角就是其中的一位。

為了替祭祀報仇,為了守護家園,主角毅然決然地踏上了冒險之途...

《點選地牢》實機截圖 3

玩法規則:玩家出現在場景後,周圍是密密麻麻的紙牌,紙牌內容代表該單位在地圖中的性質。

比如“巨石”紙牌在人物的正上方,就代表冒險家正前方有巨石攔路,是無論如何也過不去的。

根據這個原則,玩家的前後左右可能會隨機出現(因為紙牌都是蓋著的)“攔路敵人”“金幣寶箱”“山洞閘門”“古代遺蹟”“商店雜貨”等各種元素牌。

《點選地牢》實機截圖 4

冒險者只有幹掉本章地圖BOSS,才被允許在岔路口處前往下一章地圖;除隨機傳送牌外,想要探索周邊環境就只能一張一張去翻,遇到攔路敵人,戰鬥在所難免。

《點選地牢》實機截圖 5

戰鬥規則:

1.你有3點初始行動點數(後期可能會找到增加初始點數的裝備/寶物?),可以用來進攻,也可以用來防守。可以進攻一次,防守兩次,也可以進攻兩次,防守一次。

《點選地牢》實機截圖 6

2.敵人會在本回合決定它下一回合要幹什麼,看它腦袋上方的圖示就能知道。

3.進攻會造成一定數值的傷害,防守會在本回合積累一定的防禦點數,如果防禦值>敵人進攻值,則不會造成生命值丟失,反之會損血,血量歸零則遊戲結束。

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4.除進攻防禦外,在寶箱、結算獎勵中你還會獲得隨機品質的技能,拾取即視為掌握。

左上角寫著技能需要耗費的行動點數,可根據情況選擇是否釋放(被動技能自動觸發)。

5.在戰鬥中使用藥水不消耗行動點數,有多少可以用多少。

《點選地牢》實機截圖 8

二、掌握技能,構建流派

這裡說的掌握,其實是瞭解、吃透技能的備註說明。拿上次冒險經歷來講,全場最佳居然是一個毫不起眼的“白色技能”,這誰能信?

能讓它變得與眾不同的就是它的技能屬性:當用該技能成功斬殺兩隻怪物後,技能自動升一級。

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要知道,技能升級寶石可不算很常見,能憑藉獨特的機制一直升級的技能,誰會不想要呢?省下來的石頭還可以給其他有用的技能升級,豈不一舉兩得。

這樣,在打到城市外圍地圖的時候,該技能就已經升滿20級了,單次傷害數值非常可觀。我需要做的,就是將強化石專心放在“防禦”技能上,增加單次防禦贈予的“護盾值”,以確保自身安全。

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被動技能上,我選擇了【增加最大生命值】和【提升防禦力】這類提高基礎屬性的技能,效果很明顯。

能做到攻防一體,才是後期存活下來的關鍵。

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《點選地牢》實機截圖 12

關於技能:顏色不同,技能稀有度也有所不同。

最低階的是白色,上面還有藍色、橙色等,稀有度越高,技能效果越好。

某些突發事件中,玩家可能會獲得獨特的高階技能;比如在拯救魅魔公主後,她會贈予自己的召喚技能,如果為此召喚技能打上“戰鬥首次釋放無消耗”的技能底座,則基本等於“白撿”一個擁有強大作戰能力的夥伴。

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主動技能需要消耗行動力,而且往往還有冷卻時間。消耗的行動力越多,效果越強大;相較之下,被動技能就要好得多,只要裝備上就即刻生效,尤其是直觀增加屬性數值的被動技能,每升一級都會使人物戰力增強。

感興趣的朋友可以去體驗一番,感受探索和構建的樂趣。

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