盲猜會有人站出來先說:“兩個都重要!”
這種回答屬於是廢話文學了(),如果有可能的話,遊戲製作組都會希望自己能夠全方面的做到完美,玩家也肯定是希望自己能夠玩到各方面都是頂級的gal。
但現實往往不會給你最完美的結果,就像人有優點就也會有缺點一樣,幾十塊的價格買不到完美的遊戲,一個遊戲它總會有某些地方是比較薄弱的。
所以問題就變成了:“相對來說,你更能接受美術有大缺陷,還是劇本上有大缺陷?”

先說下我個人的看法吧。
(以下所有發言僅代表個人意見,僅展示個人的遊戲喜好偏向,不代表其他大眾觀點,如有不同見解,請在評論區友善討論留言。)
僅對於我個人來說,在劇本講了一個完整的故事的情況下,我更能接受劇本上存在一些邏輯的缺陷或者不完善的地方,但我無法接受美術爛。
就好比在現實生活裡,大家都會對長得好看的人有著更好的第一印象,長得好看的人,在社交與工作上往往也能獲得更多的優待和友善的目光。
遊戲當然也一樣,好看的美術,至少一眼看過去就會讓人充滿購買慾望,尤其是像galgame這種極度依賴於美術、依賴於“美少女”的遊戲類別。

講道理,一個美術比qq空間小畫師水平還要差的galgame,哪怕它的劇本再怎麼大膽,想要講述的東西再怎麼小眾再怎麼令人驚喜,對於我來說,我也實在是沒辦法說服自己玩下去。
畢竟galgame不是小說,也不是什麼文學著作,大部分遊玩時間都是要和立繪還有CG一起度過,如果這些東西都做不好,我又怎麼可能會吃得下你的“曠世劇本”呢?
劇本是需要時間成本去體驗和感受的,而美術卻不需要,我只要一眼望過去就能知道這個遊戲美術的大致好壞,對於篩選遊戲來說,這無非是最省事也省力的方法。
當然,美術差一點劇本好一點也是可以接受的,但這個“差”,一定不能差到一個標準線之下。你可以一眼望過去讓人感覺一般,但你不能一眼望過去就讓人感覺到差。在這樣的基礎上,如果你的劇本足夠優秀,我是能夠接受你的美術有一定缺陷的。
(注:此文只探討以美少女戀愛為賣點的galgame,暫不探討更吃劇情深度的“視覺小說”大類。)
不知道玩家們是怎麼想,反正我個人的看法是這樣。
感謝收聽“午休電臺”第26期。
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