據GamesRadar報道,前Valve編劇切特・法利謝克在影片訪談中,揭秘了G胖對Steam的核心理念:Steam本質上是一款MMO,而非單純的遊戲售賣商店,這番觀點也解釋了它相較Epic商城擁有更高使用者忠誠度的原因。

法利謝克認為Epic商城缺少清晰的設計綱領,這是制約平臺發展的關鍵。Steam借鑑MMO的設計邏輯,賬號等級、集換式卡牌、個人主頁裝飾、物品贈送、平臺獎勵,構建起完整自我表達體系。玩家不只是購買遊玩遊戲,還能在平臺生態中獲得身份、存在感與反饋,就像在MMO世界中成長獲取戰利品。

他同時坦言,Steam社群moderation仍存在短板,平臺還有不少監管最佳化空間。但這套低門檻社交成長體系,賦予玩家生態內的實際話語權。反觀Epic,雖然提供UEFN等創作工具,但門檻過高,普通玩家很難參與,缺少類似賣掉幾分錢卡牌就能獲得的即時正向反饋。兩種不同產品思路,也造就兩大PC平臺截然不同的使用者體驗。