據 GamesRadar 分享的最新情報,《俠盜獵車手6》(GTA6)將加入多項全新玩法與細節設計,涵蓋警察追捕、公共交通、車輛管理及角色互動等內容,進一步提升遊戲世界的真實感。
《GTA6》的地圖規模大致相當於《GTA4》《GTA5》和《荒野大鏢客:救贖2》三款遊戲地圖的總和。
《荒野大鏢客:救贖2》對《GTA6》的敘事設計產生了「深遠影響」。
與系列以往作品相比,遊戲擁有數量更多、規模更大的可進入室內區域。
遊戲設有完整運作的公交車與鐵路系統。
飲用咖啡可以提升耐力,飲用蛋白質奶昔則可以提升生命值。
遊戲最令人驚歎的不僅是地圖規模,還有地圖內容的密集程度。
Rockstar 開發負責人表示,即使參與開發多年,他仍會發現自己此前從未見過的新區域。
Rockstar 在遊戲中投入了驚人的細節設計。遊戲新增動態反應系統,角色會根據所處區域的不同,對令人厭惡的事物表現出不同程度的嫌惡。
Rockstar 甚至專門成立了一個工作室,負責開發 NPC 相關內容。
每名 NPC 都擁有獨立的人格特徵,包括性情、攻擊性、所處位置、目睹過的事情,以及玩家此前對待他們的方式。
不同城區的 NPC 會表現出不同的行為,不再像以往《GTA》中的路人那樣千篇一律、動不動就逃跑。
Rockstar 從《荒野大鏢客:救贖2》開始探索一種全新的開放世界設計理念,強調更豐富的互動系統、NPC 行為和玩家互動。至少從2015年起,這一理念就已開始應用於《GTA6》的開發。
《GTA6》中傑森與露西亞類似「邦妮與克萊德」的搭檔關係,是在《荒野大鏢客:救贖2》完成後才最終確定的。
兩款遊戲的開發工作曾有數年時間相互重疊。
遊戲中的街道和高速公路都經過收窄處理,以營造更加真實可信的空間感。
遊戲的晝夜迴圈時間有所延長。
在《GTA6》中,僅僅拿著霰彈槍在街上行走,就可能引起騷亂;而在以往的《GTA》作品中,通常要等到玩家用槍指著路人,他們才會作出反應。
路人甚至會留意玩家持槍的方式。如果玩家將槍背在肩上,他們的反應可能沒有直接把槍拿在手裡那麼強烈。部分路人甚至會主動挑釁玩家。
玩家可以主動放下武器。遊戲也允許一定程度的行為自由,不會稍有動作就立即觸發通緝等級。
遊戲設有「犯罪檔案」系統,評級從「職業罪犯」到「無可救藥」,分別以天使和惡魔圖示表示。
玩家可以選擇制服敵人而不將其殺死,也可以先嚐試威脅和恐嚇,再決定是否訴諸暴力。
玩家的犯罪檔案甚至會影響傑森與露西亞的故事發展。
與《GTA5》類似,玩家可以隨時切換操控角色。
不同於《GTA5》中各自追逐利益的角色,傑森與露西亞之間存在著「由情感經歷緊密聯絡在一起」的關係。
兩人的親密程度採用四級系統衡量,隨著共同相處時間增加而提升。
玩家可以影響兩人的親密程度,也可以決定自己要成為怎樣的罪犯,但整個故事始終圍繞著兩人作為犯罪搭檔的關係展開。
「然而,擺脫犯罪生活是整個故事的核心主題之一。」
遊戲將探討一個問題:為了犯罪而活,究竟是否值得?
在《GTA6》中,犯罪生活將顯得更加危險,玩家需要更加謹慎地行動。
遊戲中的「警方關注」系統會追蹤玩家的位置、穿著以及同夥資訊。
偷車將變得更加困難,部分車主會攜帶武器,並準備反抗。
某些車輛還會安裝追蹤器。
「你搶劫一名路人、試圖拿走他的錢包時,對方可能會反過來攻擊你;你在加油站實施搶劫時,可能會因為某位顧客挺身而出而導致局面失控;而在之後的另一次逃跑過程中,一群駕駛改裝四驅車的年輕人甚至可能向你發起街頭競速挑戰。」
《GTA6》將是一款能夠讓玩家充分按照自己的想法體驗遊戲的作品。
Rockstar 為多個領域安排了專門的開發團隊,包括品牌與廣告牌、廣播廣告、電視節目、路人以及政治競選活動等。
