國區好評率100%,但是日區差評率100%的遊戲,後來怎麼樣了?

作者:Hamstachio 發布時間:2026年10月31日 17:53

大家好,我是專注於推理ADV和姐姐的獨立遊戲製作人Hamstachio

又到了每年回顧零差評事件的時間了,給不瞭解的小夥伴介紹一下製作人的黑歷史

時間撥回到2024年8月13日,那是製作人第一天入駐網路社群,完全不知道發什麼樣的文章才有人看

另一方面,製作人的遊戲當時發售已經有一年多,一共只收到9個評論,屬於純純的路邊一條

然而製作人注意力驚人,馬上就注意到遊戲收到的9條評論是由8箇中文好評和1個日文差評組成的。於是在靈光一閃之下,便有了下面這個標題:

《炸雞塊與天使》實機截圖 1

後面發生的事,相信大家也猜到了

神奇妙妙標題效果拔群,當天就收到了8萬多瀏覽

《炸雞塊與天使》實機截圖 2

代價是遊戲的評分一度直逼某熱門大作:

《炸雞塊與天使》實機截圖 3

最後一共收到了100多條差評,遊戲銷量+0

如今這些差評大部分已經消失不見,不知道是被網路社群吞了還是評論者自己刪了,不過在遊戲的評論區裡還是能看到一些當年的痕跡:

《炸雞塊與天使》實機截圖 4

《炸雞塊與天使》實機截圖 5

《炸雞塊與天使》實機截圖 6

《炸雞塊與天使》實機截圖 7

《炸雞塊與天使》實機截圖 8

《炸雞塊與天使》實機截圖 9

《炸雞塊與天使》實機截圖 10

甚至還有熱心群眾在評論區指出說製作人的號廢了,建議轉生:

《炸雞塊與天使》實機截圖 11

好在製作人的心是鋼化玻璃做的,這種小事甚至連劃痕都留不下

當時很多人提到了新聞學,這其實是一個誤會,製作人是做推理遊戲的,自然會比較偏愛這種既不改變事實又帶有誤導性質的表達

所以這件事的本質,其實是在不合時宜(第一次發帖,還沒來得及混個臉熟)的情況下展現出了過於強烈的個人風格從而導致的一點小摩擦

既然決定要做遊戲了,這種摩擦顯然是不可避免的,如果因此就道心破碎那也不用再搞什麼創作了

後來的事實也證明,用心做的遊戲並不會因為這樣的事明珠蒙塵,雖然銷量依舊萎靡,但是好評率如今已經來到了92%

《炸雞塊與天使》實機截圖 12

這裡擷取兩條比較新的長評論供大家參考

《炸雞塊與天使》實機截圖 13

《炸雞塊與天使》實機截圖 14

更令人欣慰的是,有一些瞭解事件整個過程的玩家也有一直在關注我,甚至還收到過下面這樣的私信

《炸雞塊與天使》實機截圖 15

遊戲評論區也有類似的留言

《炸雞塊與天使》實機截圖 16

這也是我為什麼沒有刪帖或者轉生的原因,黑歷史也是歷史,最終目的是希望大家能喜歡我的風格,透過這樣的事給大家多一個瞭解製作人的途徑也算是件好事,只不過現在製作人發帖越來越多,想要看到第一篇文章要翻很久才能找到,只能以這樣的形式,每年翻出來回顧一下了

最後,遊戲正在參加尖叫遊戲節,並且有史低折扣,還沒有玩過的小夥伴可以嘗試一下喔

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¥8.3¥15 史低

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