種田遊戲是一個很多人喜歡的遊戲種類,有著巨大的潛力。無論是《星露穀物語》的火爆,還是《集合啦!動物森友會》全球累計銷量突破5029萬份都能證明這點。

一個名不見經傳的外國工作室也打算從這個題材出發,並做出了很有趣的《Loftia-樂浮島》。
他們的官方推特賬號有著40w的粉絲,最火爆宣傳影片更是有著30w的播放量。

遊戲也會在11月4日正式開啟搶先體驗,價格大概是108元,首發期間享受折扣,折後價為¥89.64。

它到底是什麼遊戲?
樂浮島並不只是簡單多人的種田遊戲,官方把它定義成治癒系太陽朋克 MMO。

玩家將會擁有一座自己的浮空島。建房、裝修、種植、製作物品、擺放傢俱。
比較有意思的是,你的島並不一定是完全孤立的。我們可以把自己的島和其他玩家的島連線起來,形成 一個溫暖的社群。於是幾個朋友可以各自擁有空間,同時又組成一個共同生活區。

探索採集種植,遊戲使用了大量“未來可持續農業”的概念,包括:水培、魚菜共生、棚架種植、太陽能、風能、雨水。讓單純種田也可以遊玩很長時間。

種田累了,那就暢遊樂浮島的世界,結識並與個性鮮明的NPC成為朋友,完成任務幫助社群發展,收集各種資源,製作工具和物品。

購買各種服裝,展現自己的個性。

除了溫暖的樂浮島社群,我們也可以離開城市,前往廢棄工業區域以及不同生態環境進行探索。破解謎題,在不同生態區域中挑戰合作任務。既可以與好友並肩同行,也可以按照自己的節奏自由探索。

按照遊戲目前的構想,內容其實十分豐富。
既有傳統的種田養殖,也有NPC鄰居,還可以自己建造裝修房屋,最後更是MMO與朋友共同探索,而即使你不想社交,也會有動物朋友陪著你探索世界。

最動人的地方——遊戲不會死去
除了豐富的內容外,遊戲最讓我動容的地方在於,MMO類遊戲甚至只要是需要網路的遊戲,總會有停服的那一天。
就好像如今很多的二遊,在慘淡經營後選擇匆匆關服,透過那關服時的瘋狂抽卡來展示自己曾經活過,慢慢被人遺忘。

但是這一個小小的工作室,卻真正想要建立一個溫暖的社群,天下沒有不散的宴席,但是你可以一直來這個地方看看。
停止殺戮遊戲”運動對我們Loftia團隊來說非常重要。作為玩家,我們曾感受過心愛的線上世界以及與朋友分享的地方永遠消失的痛苦。作為創作者,想到Loftia這個我們傾注了大量生命和精力的世界即將被時間吞噬,這是不可想象的。
遊戲保護的挑戰是真實存在的,尤其是對於像Loftia這樣的獨立MMO,但我們相信直面這些挑戰至關重要。作為一個完全獨立的工作室,沒有發行商或大型母公司強制規定我們必須做什麼,我們很幸運地擁有很大的靈活性,既能公開討論問題,又能為保護Loftia鋪平道路,這樣我們就能盡一份力來“停止殺戮遊戲”。

我們不知道《樂浮島》最終能不能成為下一個《星露穀物語》,也不知道這個充滿野心的獨立 MMO 最終能夠運營多久。畢竟遊戲還沒有正式開啟搶先體驗,它究竟好不好玩,最終還是要等真正上線之後才能知道。
但至少有一件事,我很喜歡。他們想創造的不只是一個需要玩家不斷上線、不斷消費的網路遊戲。
而是一個即使很多年以後宴席散去,伺服器不再熱鬧,朋友們也早已各奔東西,你依然有機會重新回到這裡,看一眼自己曾經住過的小島。

天下沒有不散的宴席。但至少,我們可以儘量讓那個舉辦過宴席的地方留下來。
正如他們自己所說:
Together, we can build worlds that are made to last!
我們一起,可以創造經得起時間的世界。
