《金剷剷之戰》做了個搜打撤?

作者:游戏茶馆 發布時間:2026年11月05日 21:48

文/嚕嚕

導語

萬物皆可搜打撤?

《金剷剷之戰》的“大橘大利”模式在今天(11月4日)正式上線,“大橘大利”模式是在“英雄聯盟傳奇”這一經典賽季上進行的更新。簡單來說,玩家每次可以帶三張時間卡片進入對局(可以理解成3個確定的海克斯增幅),達到對應名次獲得金橘(大橘大利專屬貨幣),而金橘又可以去抽更強力的時間卡片。

不少《金剷剷之戰》的KOL已經開始更新新賽季的影片內容,也引得許多玩家在評論區裡十分期待今天“大橘大利”模式的正式上線。

在《金剷剷之戰》常規的8人對局裡,前四名上分、後四名掉分的模式始終如一,而在“大橘大利”模式裡,設計團隊顛覆了這份“祖宗之法”,讓玩家可以在局內自行規劃目標,而失敗的代價便是相應損失玩家帶進局內的加成卡組。

不難發現,這套玩法的變化讓遊戲的目標從“吃雞”或“上分”變成了“打錢”。換句話說,這套玩法的精髓更像某種搜打撤遊戲的玩法迴圈,並融合了些許Roguelike的局外成長特性。

如果單獨分析“大橘大利”的單項設計大多能找到先例,局前選擇、風險收益、帶入與損失都是一些相對成熟的玩法。但是有趣的地方在於,這些設計被放進一套自走棋的玩法迴圈之後,彼此產生了新的聯絡,進而從根本上影響了玩家玩一局“金剷剷”時的決策。

這層關係給了玩家排位之外再開一局的理由,也帶來了一些問題:卡組會不會在大資料的統計分析下快速集中到少數最優解?如何在更復雜的變數下進行遊戲平衡?以及如何管理玩家損卡之後的挫敗感?

《金剷剷之戰》實機截圖 1

“大橘大利”為金剷剷增加了新的局外系統

01 “英雄聯盟傳奇”的新嘗試

《金剷剷之戰》在5年多的更新中,羈絆、經驗、等級這套打法早已固定下來,在不斷顛覆式更新的新賽季中,這些玩法通常是固定不變的,而且這套玩法放在不斷更新的賽季中,本身也有很長的成長路徑,供玩家體驗。

玩家可以從攻略和其他玩家那裡學來一套相對公式化的玩法,隨著對版本理解的深入,學會靈活構築,再到不斷觀察對手的陣容、調整自己的陣容,也就是“與人鬥”的階段。賽季更新又會逼玩家適應新環境。很多玩家留下來,靠的就是這條路徑。

“英雄聯盟傳奇”這個賽季的處境有些不同。作為公認的高質量賽季,獨創瞭解鎖機制,在今年的4月23日,《金剷剷之戰》把它作為常駐賽季保留在遊戲當中。

但這樣做也會存在一些問題:玩家長時間玩同一個賽季,所有陣容都玩得十分熟悉,過度熟悉就會產生無聊感。

然而,《金剷剷之戰》卻在後續的更新中把“英雄聯盟傳奇”這個經典賽季“玩出了花”。在7月23日的“英雄聯盟傳奇·海克斯典籍”大版本更新後,“金剷剷”在遊戲的底層機制上做出了新東西,新增了城邦鑰匙(秩序鑰匙/科技鑰匙)的機制,在羈絆層面給老羈絆加了新上限。

我還記得湊出一把比爾吉沃特金科技鑰匙的“無限鍛體男槍”時的爽感、開出11德瑪西亞,全員飛昇的震撼,那時身邊玩《金剷剷之戰》的玩家幾乎都在為“海克斯典籍”的更新叫好,但即便這樣,“海克斯典籍”賽季仍然會面對內容消耗的問題,官方必須不斷拿出更多的新東西,讓玩家感受到新鮮感。

“大橘大利”模式的更新,更像是綜合了之前更新“英雄聯盟傳奇”賽季的精髓,在這之上進行了大膽且底層的創新。“大橘大利”對局內最大的改動,是把一部分過去靠運氣出現的東西,透過時間卡片變成了開局前就能預設的內容。玩家開局前選三張卡,在對局的不同階段獲得效果,讓玩家可以把從局外帶進來的卡片變成局內的確定性,進而圍繞這種確定性去做構築。

比方說,傳奇卡片“全職高手”可以讓玩家在4-5階段解鎖塞拉斯,他額外擁有7種職業羈絆;“流浪的救世者”可以讓玩家在4-5階段固定獲得遊戲中較難解鎖的瑞茲,並且能獲得每個地區羈絆再加一的效果(瑞茲的技能效果隨著已解鎖的地區羈絆增強),最多可以湊出十幾個地區;除了新的弈子卡片,還有羈絆層面的聯動——“雙城傳說”卡片讓皮爾特沃夫和祖安的弈子互相獲得對方的羈絆,“爐家人Ⅱ”能讓奧恩的專屬羈絆“山隱之焰”變成紋章,在3-7階段就可以裝備給弈子,打造神器。

《金剷剷之戰》實機截圖 2

傳說卡片“流浪的救世者”

我自己常玩的構築圍繞著以緒塔爾進行,這是我在《金剷剷之戰》中最喜歡的娛樂羈絆。“投資高手”這張時間卡片給太陽碎片增幅,同時開局便送一張妮蔻;“投資新手”又會在2-3階段送一張米利歐;奇亞娜是一費卡,前期很容易刷到,這樣我在2-3階段基本能湊出三以緒塔爾。第三張卡的位置還能留給免費重新整理或者經濟,可以更快追出三星奇亞娜。

《金剷剷之戰》實機截圖 3

“投資新手”卡片可以讓我穩定在2-3開出3以緒塔爾

這套打法的後續因為以緒塔爾秩序鑰匙擊殺敵人獲取金幣的效果,奇亞娜三星越早,收益越高,2到4階段都是她的強勢期,甚至一局最多可以打出十幾塊錢,可以彌補前期搜牌的開銷,快速拉等級。如果以緒塔爾的任務來得順,500層之後還能進一步貪層數,一直疊到1000層,這樣有很大機率解鎖一張三星五費卡,爭奪第一。

在實際的體驗中,時間卡片的配置也並不是無腦堆強度就能起作用的,比方說卡片“複製複製複製…”的效果是獲得5個“英雄複製器”,這幾乎等於穩穩拿下一張三星五費弈子,但是這張卡片的效果需要到6-3階段才能生效,在這之前,玩家需要在比對方少一張卡片的前提下一直抗壓,幾乎等不到兌現的時刻。

上面的例子只是其中幾張較為有特點的時間卡片,在測試服中,一共有200多張時間卡片,這意味著當玩家自選3張進行組合時,存在上百萬種可能性,為“大橘大利”模式賦予了獨特的內容深度。

02 在隨機中,給自己留下一些確定性


局前構築並非第一次出現在《金剷剷之戰》中。“英雄傳說之力”賽季就曾讓玩家在開局前選擇偏好的方向。在“大橘大利”則進一步把選擇拆成可以收集、自由搭配的卡片,讓準備工作本身成為玩法。

這種確定性對熟悉版本的玩家尤其有吸引力。過去需要碰到合適強化才能嘗試的路線,現在可以提前準備;想玩的弈子和裝備,也有機會透過卡片重新組合。

但確定性不等於整局已經被決定。商店重新整理、強化符文和共享牌庫這些隨機的部分依然是勝負的決定性因素,對手也會爭奪弈子、調整陣容。即使提前選定核心,玩家仍要決定何時搜牌、怎樣過渡,以及是否為預定路線繼續投入。

時間卡片的加入也給遊戲的平衡帶來了更多變數,卡片平衡還要考慮效果之間的放大關係:分別看起來合理的兩張卡,組合在一起可能大幅提前戰力出現的時間。設計師始終需要警惕,避免有某種卡組的優勢大到足以覆蓋自走棋中的隨機性。

比如利用變形重組效果在三階段追出三星四費的打法,它需要先完成低費三星等條件,並非每局都能實現,但一旦成型,其他玩家便很難用常規節奏與之競爭。

“大橘大利”模式也對不同強度的卡組進行了限制——一方面限制相同卡片堆疊,另一方面以卡片的能量等級作為限制,區分不同傳送門的准入門檻。

《金剷剷之戰》實機截圖 4

3種不同的傳送門

遊戲分成了3個匹配池:穩定傳送門無需入場費,卡組不超過8能量,沒有損卡風險,也可以容納高消耗卡與低消耗卡的搭配;波動傳送門有500金橘的入場費,2張卡片的損卡風險,玩家有10能量預算,給高階卡的組合留下更多餘地;未知傳送門則有2000金橘入場費,不限制入場能量,一旦失敗損失所有卡片,高風險高回報。

“大橘大利”鼓勵玩家追求常規對局中難以出現的終局,三星五費之間的交鋒能帶來滿足感,前提是玩家能透過不同路線抵達後期,而非早早被少數配置排除在競爭之外。如何在長線的運營中達成微妙的平衡,也許是“大橘大利”模式之後的關鍵課題。

03 搜打撤的抉擇


回到搜打撤,“大橘大利”模式與搜打撤的聯絡,主要體現在帶入資源、判斷收益和承擔損失上。

前七、前五、前三、第一構成遞進的名次挑戰。隨著陣容成型、對手強度逐漸顯露,玩家要重新判斷:當前配置還值得挑戰更高目標嗎?

《金剷剷之戰》實機截圖 5

玩家自己決定該局遊戲的目標

某種程度上,這與《漫威終極逆轉》中根據局勢決定是否提高風險的思路有相通之處。區別在於,“大橘大利”中有八名同時成長的玩家,需要玩家實時評估多方競爭下的最終名次。維持較低目標也不等於立即結束比賽,玩家隨著對局推進也有重新選擇目標的機會。

比如當我玩以緒塔爾卡組時,通常不會在開局就預期前五,而是選擇保守的前七。奇亞娜能否順利三星、任務的進展都會影響我對於名次的決策,而且遊戲中的名次選擇是所有人可見的,這也會導致其他玩家的決策出現變化。

對場上戰力和局勢的判斷往往是衡量一位玩家是不是“高手”的重要標準,“大橘大利”模式更加強調這類判斷的重要性——因為它會和金橘收益直接掛鉤。除了挑戰收益之外,局內隨機掉落也提供了額外回報,即使玩家沒有提高名次目標,仍可能在堅持到後期的過程中獲得驚喜。

比賽因此有了不同層次的目標。排名仍然決定競爭結果,系統獎勵與收藏進度則讓更多玩家擁有屬於自己的目標,這樣做的好處是可以減少玩家的日常挫敗感,增加玩家的成就感。

局內挫敗感的減少並不意味著“大橘大利”會變成一個“無腦爽”的模式,恰恰相反,當玩家喜歡的卡片因為失誤或者誤判碎掉時,絕不只是失去了一個藏品這樣簡單。

我曾在未知傳送門裡損失一張傳奇天使卡片,此後沒有再抽到。每當我看到有主播玩天使陣容的時候,我就會想起失去的這張卡片,這種感受不只是失去它的遺憾,更包含了暫時玩不到那套熟悉配置的懊惱。

《金剷剷之戰》實機截圖 6

傷心碎卡

當玩家經歷過幾次錯失之後,也會拿出更認真、更專注的態度去享受遊戲。但這種錯失也可能使玩家更保守——收藏越豐富,能嘗試的組合越多,越珍惜這些收藏,又越容易固定在熟悉的打法和陣容上。

因此,損失規則必須新增一些保護機制。當玩家的卡組破碎之後,結算介面會提供消耗金橘修復的選擇,但是代價不菲,當玩家沒有足夠的金橘修復時,便不得不忍痛割愛。為了避免損卡出現在沒有完全摸清規則的新玩家身上,遊戲在新手階段也提供了免費的回購保護。這些機制某種程度上改變了失敗的含義,但搜打撤玩法的火熱也證明這種玩法迴圈是可以被大多數玩家所接受的。

《金剷剷之戰》實機截圖 7

祝每位剷剷玩家都能夠成功“撤離”

結語

雖然前文說了“大橘大利”模式的種種創新與疑問,但無論如何《金剷剷之戰》的確在自走棋這個玩法中越來越呈現出一種不受限的創新形態,從早期的經典賽季返場、自制PVE模式和彩蛋弈子,到對福星賽季的改造與完善、娛樂模式的創新,再到現在從遊戲底層玩法上重構一個經典賽季。

可以說,《金剷剷之戰》最近一年中的每一步棋都取得了超出玩家預期的效果,無論是遊戲中的玩法還是遊戲外的社群建設與運營,《金剷剷之戰》已經在自走棋的賽道上走出了一條自己的路。