距離《巨神的遺址》demo上線,已經過去了3周,在此期間收穫了5.00個評價,感謝各位勇者的大力支援!

更令人激動的是,竟然取得了100%好評率的驚人成績!!

這是什麼概念?
這意味著每一位評價我們的玩家,都對《巨神的遺址》表達了最真摯的喜愛。
這份沉甸甸的認可,是我繼續開發下去的最大動力!
為了讓大家更直觀地瞭解Demo的表現,接下來,請允許我為各位勇者帶來一份專業、嚴謹、令人振奮的階段性成績彙報!

平均遊玩時長來到了驚人的2小時27分鐘!!打敗了50%的steam遊戲,成功躋身平均水平之上!
還有1%的玩家玩了10小時以上的遊戲,這是何等地榮幸與榮耀!
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截至目前,竟然已經有481位勇者親自體驗了《巨神的遺址》Demo,不敢置信!
481 位!
這是什麼樣的熱情?這是什麼樣的支援?這是什麼樣的...等等,怎麼才481位??(
當然,以上只是反話……
請大家支援一下《巨神的遺址》,求求了
如果已經玩過Demo,歡迎留下真實的評價和建議!每一份反饋,我都會認真看待。
如果還沒玩過,也歡迎來試試!
最後,還有一個重要訊息!
順帶一提《巨神的遺址》也將參加下週,也就是史上最大、竟爭最激烈的steam新品節——參展遊戲數量比今年6月的新品節足足多出一倍!
—倍!!!!
(很好,看來這次連被玩家刷到的機率都要打個對摺了。)
在這麼多優秀遊戲同臺競技的情況下,如果你願意試玩《巨神的遺址》、新增願望單,或者分享給同
樣喜歡動作肉鴿的朋友,對我來說都是非常寶貴的支援!
我會繼續努力,把遊戲打磨得更好。
也希望下週能在茫茫新品節海洋裡,再多遇見一些勇者!
《巨神的遺址》Demo免費試玩中!
感謝每一位願意點進來、玩上幾分鐘,甚至留下建議的玩家。
《巨神的遺址》是一款橫板畫素風的2D動作肉鴿遊戲。你將扮演被召喚的勇者,透過華麗戰鬥與
暢爽連招,擊敗並處決各類敵人,挑戰20多種強大且機制多樣的BOSS。超百種招式任你組合!
多樣獨特的技能構築機制,讓每一場戰鬥都風格迥異。融合冒險、動作與構築策略,開啟充滿無
限可能的戰鬥之旅。
在充滿動作性的卷軸世界中,打出帥氣華麗的連招
揮砍,橫掃,穿刺,然後迴旋起來吧!在刺激而華麗的戰鬥旅程中,你將穿行於危機四伏的遺蹟,揮舞手中的武器,以流暢的操作和精準的判斷,在敵群中展現華麗的連招。打敗敵人,挑戰boss,最後用一個帥氣的處決來終結它們!
挑戰性的敵人+有打擊感的動作(當然,還有無敵的閃避)=有宣洩感的爽遊

在劍與魔法的世界中上百種技能自由構築
組合上挑、下砸、空中、防禦、閃避、普攻以及蓄力這些動作,不斷釋放不容敵人喘息的連續打擊吧!
旋渦、魔劍、喚劍、突進、分身、法陣、火、冰、雷——9種不同的技能型別任你構築!上百種不同招式與技能組合,打造屬於你的獨特戰鬥流派。
同時,技能還可以與祝福、銘文和資源系統相互組合,嘗試各種混合構築。
用神技變身成Boss之一,用空中技能組成暢爽的王牌空戰或者用閃避技能觸發帥氣的“子彈時間”……
在無限的可能中盡情選擇最上手的組合吧,定義你的戰鬥風格。

在劍的攻擊之上再搭配火、冰、雷3種元素的魔法。元素附加的效果不盡相同,讓戰鬥方式更加多樣,將它們融入你的連招,創造出致命的技能組合。在緊張刺激的戰鬥中思考合理的搭配,化解危機,扭轉戰局,才能讓你到達旅途的終點。
豐富帥氣的動作與招式,帶來流暢而有打擊感的戰鬥體驗;快節奏探索與戰鬥環環相扣,每一次選擇都影響你的冒險。

豐富多樣的敵人讓你的冒險不再無聊
各具特色的普通敵人、精英敵人以及飛行敵人,帶來層次豐富的戰鬥體驗。
從巨人到魔物領主,超過20多個BOSS。每種敵人都有獨特的攻擊模式與行為特徵,獨具特色的敵人讓每一場戰鬥都是全新的挑戰,給你帶來既困難又公平的體驗。

4種難度選擇
4種梯度難度可選,無論是割草體驗還是魂系戰鬥都可以滿足。
