看著像《饑荒》,玩起來卻是戰鬥爽?

作者:凛游记 發布時間:2026年10月20日 23:31

天神摸魚一時爽,打工人累得滿世界忙

在你還是一個小學生的時候,有沒有在紙上畫過地圖玩呢?一個想象中的王國,規劃自己的領土,有各種功能的設施,當然還得有各式各樣的縫合怪——長著猛獸的身體、魚的尾巴和鳥的翅膀,守護著等待探索的秘寶。

《背鍋天神》實機截圖 1

對於90年代的孩子來說,從小看著國外引進的非低齡向動畫長大,又接觸過一些千禧年早期的電子遊戲,未經智慧手機與短影片汙染的他們,腦內天然有著天馬行空的想象力,而這想象力的載體通常是小學生們最容易做到的——滿紙的手繪塗鴉。

《背鍋天神》實機截圖 2

所以,在我看見《背鍋天神》的一瞬間,我就想起了自己小時候畫過的冒險地圖。遊戲中那個不負責又不靠譜的天神“拉爾”,像極了小時候在紙上亂塗亂改加設定的自己,而主角作為天選之人,更像是長大後的玩家在幫那個幼時的自己擦屁股,給自己創造出的小人們一個好的歸宿。

背鍋天神
背鍋天神
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冒牌天神?天選打工人!!

《背鍋天神》是一款手繪畫風的平面開放世界冒險遊戲,玩家在遊戲中扮演天選之人,被天神“贊特·拉爾”召喚到了一座狂野的浮空島上。

《背鍋天神》實機截圖 3

你永遠無法得知拉大神到底搞了哪些騷操作,做錯了什麼事情惹得居民們怨聲載道,天天遊行示威——又或者創造出這些這些刁民本身就是個錯誤。總而言之,拉大神拍拍屁股跑路了,現在你得替居民完成他們的願望,畢竟神仙是有求必應的。

《背鍋天神》實機截圖 4

從簡單的提交材料,到製作各種需要科技樹解鎖的物品,每完成一個居民的委託都會提高該城鎮的經驗,攢滿一管經驗就可以去找鎮長做提高城鎮等級的任務,比如擺平廣場上帶頭鬧事的人或是來收稅的官員,去地牢裡打怪開寶箱拿到他們需要的物品來完成任務。

《背鍋天神》實機截圖 5

提升城鎮等級到三級後,可以解鎖傳送點,能直接從家裡傳送到該城鎮。除此之外,城鎮公告板上還有一些被動技能,隨著等級提升解鎖,可以消耗藍色或紅色精粹解鎖。

在手繪風格世界裡戰鬥冒險

可能第一眼看上去,玩家的第一印象都是——怎麼這麼像《饑荒》?

沒錯,這兩款遊戲同樣都是平面操作、手繪畫風的冒險遊戲,設定上也比較類似,有著許多異世界的怪物。

地圖
AI 生成的內容可能不正確。
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尤其是《背鍋天神》裡的怪物更是奇異,長著魚鰭的雙尾狐和長著梟頭的鹿隨處可見,但值得吐槽的是,在這個怪誕世界裡,正常的雞居然作為重要物資只能在城鎮裡購買,而建造許多重要建築都需要消耗雞。

圖示
AI 生成的內容可能不正確。
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說回正題,體驗下來之後,我能清晰感覺到這兩款遊戲的玩法是完全不同的,存在本質區別。《饑荒》有著非常重的生存要素,玩家需要吃飯睡覺,在嚴苛的四季變換中活下來,《背鍋天神》則是完全的戰鬥冒險遊戲,以近戰、遠端、魔法等不同戰鬥風格為核心的冒險遊戲。

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AI 生成的內容可能不正確。
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在《背鍋天神》裡,玩家沒有飢餓口渴或疲勞之類的限制,只有生命值、體力值和魔法值三個槽。睡覺並非是為了緩解疲勞,而是可以獲得一個增加回血、回體、回魔速度以及少量移速的“精力充沛”BUFF。

圖形使用者介面, 網站
AI 生成的內容可能不正確。
圖形使用者介面, 網站 AI 生成的內容可能不正確。

吃食物也不是為了填飽肚子,而是不同食物有不同效果,比如肉湯可以在一定時間內提高最大生命值和回血速度,胡蘿蔔湯可以在一定時間內提高最大體力和回體速度等等。用食物來輔助戰鬥,這設定倒是有些像《英靈神殿》和《龍之荒野》。歸根結底,這就是一款“戰鬥爽”遊戲。

科技面面俱到也太難了,還是跟朋友合作專精吧

在遊戲中進行行為就能獲得對應的精粹,戰鬥行為能獲得紅色精粹,伐木、挖礦、建造、製作等生活行為能獲得藍色精粹,精粹能用來解鎖科技樹。

紅色科技有戰法、詭術、巫術三種,藍色科技有家園建設、探索和影響三種,這些科技裡包含解鎖新物品,也包含一些被動效果,例如增加伐木得到的木頭或增加特定武器型別造成的傷害。

《背鍋天神》實機截圖 10

戰法科技主要是正面肉搏,包含輕型武器與重型武器的解鎖、重甲的解鎖、輕重型武器的傷害與暴擊提升、近戰武器鍛造品質機率提升、重甲鍛造品質機率提升、重甲生命值提升,以及可以給周圍隊友上兩分鐘強力BUFF的消耗品戰略“計謀”。

《背鍋天神》實機截圖 11

不同武器型別有不同的技能。輕型近戰武器有兩種劍,分別對應技能揮砍和衝刺,衝刺劍的傷害更低一些,但是附帶位移效果,對於獨狼玩家來說非常友好。重型近戰武器是錘子,技能是往前跳起砸地,傷害可觀,但普攻動作較慢,耗費體力也多,並不適合單人玩家。重甲的特色是高血量上限、高護甲、高回血速度,開啟技能獲得額外護甲,但是由於不加體力,非常不適合單人玩家,只能給團隊裡的主坦使用。

《背鍋天神》實機截圖 12

詭術對應著弓箭、匕首、陷阱和輕甲。弓箭的技能是同時射出三支箭,匕首的技能是背刺。不同的陷阱可以打控制也可以打傷害,輕甲能中幅增加生命值和體力值,但是增加的護甲低於重甲,技能是後撤步的位移。除此之外,詭術技能裡還有能增加對動物傷害和動物掉落的被動。

巫術技能可以用來解鎖法杖和法典,解鎖回覆量逐級增大的血藥和藍藥,解鎖符文織物,以及減少藍耗、增加屬性穿透的被動技能。符文織物能大幅提高法力上限和回藍速度,但不加護甲、血量和體力,導致法爺更適合做一個躲在後排丟技能的團隊輸出手,而非獨自戰鬥的孤狼法師。

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AI 生成的內容可能不正確。
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家園建設技能包含種田、做飯和木工,除了解鎖不同的作物、菜品和傢俱外,還可以學習增加伐木掉落量的被動。不要看不起廚師,哪怕你的朋友完全不擅長戰鬥,但只要他安心種菜做飯,就能給你的冒險提供極大的正增益。

因為滿級種田可以直接在田裡種出鐵箭矢,並且做出持續十分鐘極大提高生命值、體力值、魔法值和這三種值回覆速度的“蔬菜盛宴”。如果BUFF食物還不夠,那麼“胡蘿蔔蛋糕”在提供極大生命值、回血回體速度的同時,還能瞬間回覆大量生命值和體力值。

《背鍋天神》實機截圖 14

探索技能包括採礦、釣魚和旅行。能解鎖新礦石的煅燒,提高礦物掉落量,提高採集野外物品的獲取量,釣到的魚能給廚子拿來做菜,還能製作回覆體力的消耗品、提高移速的BUFF藥、跑得很快的鞋子、回城卷軸,以及能傳送到三級以上城鎮的家用傳送門。

《背鍋天神》實機截圖 15

影響技能解鎖的織物系裝備不加護甲,也不加最大生命值、體力值、魔法值,但是可以提供很高的回血、回體、回藍。同時,影響技能還能解鎖短時間提供爆發傷害的酒類,解鎖各式各樣效果的飾品。

多人聯機樂趣翻倍,還記得那個童年的午後嗎

《背鍋天神》是一款支援八人聯機的遊戲,並且遊戲非常鼓勵玩家聯機。

《背鍋天神》實機截圖 16

單人玩是非常肝的,你很難兼顧這六種不同的科技樹,在我體驗的流程中,我就選擇性放棄了釣魚、釀酒、遠端攻擊等玩法,種田和做菜也只保持了最低限度的自給自足,在BOSS戰時才能吃點好的。

要知道,玩家總共有三個效果槽,無論是食物還是藥物,你可以同時生效三種,也就是說隊伍裡有個高階鍊金師或廚子可以提供的加成的非常恐怖的,所以多人聯機、分工協作,才是這遊戲真正的玩法。

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AI 生成的內容可能不正確。
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總的來說,這段冒險非常適合喊上你的朋友一起。想象一下,仍舊是那個小學生的你,在四開紙上塗鴉出了一整張地圖,大的聚落有狼人村和有吸血鬼城,小的據點包括木乃伊的健身房和哥布林的託兒所等等……

你興高采烈地把這幅地圖展示給你的好朋友,於是你們把地圖上畫得到處都是路線,兩個人不斷加著新的設定,如同在聯機開拓想象力的邊界,不知不覺度過了一整個星期日的下午。

《背鍋天神》實機截圖 18

《背鍋天神》就是這樣一款會讓你想起童年的遊戲。你們可以到處探索,發現新奇的地點,解鎖全新的物品和功能,完成刁民們的願望,戰勝不可一世的BOSS……當你結束了一天的奮戰,和朋友相約退出遊戲好好休息一下,躺在床上再回想起這段經歷,真的彷彿就像做了一場回到幼時的夢一樣。