文/黑貓
導語
你農,我農
今年王者榮耀共創之夜的農梗濃度,大概能單獨做一份年鑑。《1懂你意思》把遊戲裡一個“1”代表“收到、同意”的暗號搬上舞臺;五路小曲把對抗路的孤勇、發育路的精打細算、中路的委屈、輔助搖人的日常和打野的勝負心唱了個遍。KPL選手名場面、夢淚韓信偷塔,乃至把時間撥到2115年的地球、月球、火星戰隊,也都被重新編排進節目裡。

如果把視野從這一晚拉長到過去,會發現"農"走過的路並不是一種平穩生長——它更像是一連串猝不及防的裂變:從一個帶有戲謔意味的外部稱呼,裂變為玩家的自我標識;從社群裡的黑話和段子,裂變為遊戲內的正式玩法;從線上螢幕裡的互動默契,裂變為線下現實中的社交語言;甚至從一個國內遊戲圈的亞文化符號,裂變為海外玩家也能心領神會的共同記憶。每一次裂變都不是漸進式的演化,而是在某個節點上突然找到了新的載體、新的場景、新的人群,然後以一種近乎爆發的方式擴散開來。
不知不覺,《王者榮耀》已然變成了玩家互知互懂的媒介,而誕生於玩家群體中的農文化,則成為情感的載體之一。
01 玩家想要,玩家得到
有意思的是,起初“農”的叫法多少帶點戲謔。但隨著“務農”“農友”等說法不斷出現,玩家不只是被別人叫做“農”,也越來越願意主動用“農”來稱呼自己。
今天玩王者上號,可以說去“務農”,到了暑期甚至還有了專屬於“農友”的農友節。

這一步看似只是稱呼上的微妙變化,實則是農文化的第一次關鍵裂變——它完成了一次身份層面的反轉:從一個由外部調侃的標籤,翻轉成了玩家主動認領的自我標識。這種反轉之所以重要,是因為它意味著"農"變成了一種有歸屬感的群體密碼。當你願意用這個詞來稱呼自己的時候,你就已經完成了從"剛入坑"到"我們之間才懂"的身份躍遷。也正是因為這次身份裂變為後續所有擴散奠定了基礎——一個群體必須先有自己的“暗號”,才有可能發展出自己的語言、自己的儀式、自己的文化。
那麼,問題來了。為什麼這個曾經帶有自嘲意味的梗,能逐漸演變成一種經久不衰的玩家文化?
在我看來,除了官方懂玩家、擅長接梗,更重要的是王者持續運營的一套邏輯:文化來源於玩家參與,官方不去強制定義,而是聽懂、接住,提供新的內容、場景和反饋,讓玩家看見自己的表達被回應,雙方繼續共創共贏。

這套迴圈說起來不復雜,難的是在一款運營了多年的遊戲裡持續運轉。
從玩家文化的角度看,官方最重要的工作可能恰恰不是把“農”解釋清楚,而是讓那些願意自稱農友、喜歡拿遊戲開玩笑的人,有更多可以聚在一起的理由。
今年上線的王者農場玩法,恰好就是一個最佳案例。
眾所周知,王者玩家對於“種田種地”呼聲已久。於是在今年4月,官方索性上線王者農場玩法,堪稱“在大量的農梗中加入了一個農場”,讓玩家親自體驗下地務農的樂趣。
透過各種變異,農作物可能變成玩家的“本命英雄”。官方結合諧音梗設計了大量“擬態菜”,比如姬文菜、馬可菠蘿、瀾莓、安琪拉椒等等。

有運氣爆棚的玩家第一次就種出了840星空妲己,在社交平臺上大秀特秀。也有玩家淚目留言:“人人都有自己種出來的840倍農作物,就我沒有!王者你終究是負了我這個老農民的心。”

由此衍生的社交場景也讓玩家樂此不疲。除了秀自己種出的本命英雄,農場告示牌也被玩出了花:有玩家表示自己的菜地“已打農藥”;有的吐槽“你空手來啊?”“夠嗎孩子,不夠地皮也拿走”;還有的玩家玩起了重生梗“重生之我在王者農場種菜。”

當然,作為騰訊的“傳統藝能”,偷菜毫無疑問成了玩家津津樂道的玩法。根據官方資料,王者農場日均種菜超6億次,日均偷菜達3.8億次。

線上下,官方還聯合麥當勞、京東七鮮、霸王茶姬等品牌,讓玩家用線上種菜掉落的禮盒兌換實物獎品,真正做到“種薯得薯”“種芋得芋”“種茶得茶”。

王者農場把"農"從一個純粹的言語符號,轉化成了一套可以被操作、被體驗、被分享的行為系統。玩家不再只是嘴上說"我去務農了",而是真的開啟遊戲進入農場介面,完成一套完整的種植→變異→偷菜→炫耀的行為閉環。
這一次裂變的本質是從"說話"到"做事"——當一種文化從話語層面下沉到行為層面,它的粘性和傳播力會發生質的飛躍,因為行為比語言更容易形成習慣,而習慣比玩笑更難被遺忘。
02 1,懂你意思
如果說上述的接梗玩梗已經成為“基操”,那麼今年的嘉年華,則是農文化從螢幕溢位到現實的集中呈現。
整個現場兩天活動時間共吸引了超5萬名玩家共赴於此,直接化作了“大型農學友好交流基地”。

有玩家在嘉年華現場,就意外發現王者策劃居然在擺攤貼膜,美其名曰"1對1的最佳化手感",貼完確實感覺上分都更絲滑了。

還有的玩家則見證了夢淚和名刀司命一起合影的“歷史時刻”,也算是回cue自己的經典名梗。

線上下的嘉年華現場,你既能看到一眾王者英雄COS穿著黑衣化身"西裝保鏢",完全不吃壓力展示什麼叫"對抗路"。

也能看到滿街的英雄Coser巡遊,在夕陽下與玩家一起揮手互動。在那一刻,彷彿遊戲裡共同的“農”語言照進了現實。

而在另一邊的王者農學院,除了大型COS情景劇,玩家還收到了一份錄取通知書,上面留有各個英雄的寄語。線上自稱"務農",線下真有了農學院;原本在社群裡彼此調侃的農友,如今能在週年慶現場一起創造新的回憶。

而在當晚的共創之夜,玩家創造的那些行為、那些記憶、那些只有農友才懂的共同經歷,也同樣登上了正式舞臺。從夢淚偷塔十週年,到“競人別站樁”的再創作,選手們把曾經在玩家圈層裡傳播的梗,變成了舞臺上可以直接觀看的表演。
“大帥+11個小帥”的調侃、楊冪對KPL男團的點評,以及九尾模仿米萊狄、釺城模仿百里守約等環節,都讓熟悉電競圈的觀眾找到了額外的樂趣。從社群黑話到遊戲玩法再到舞臺節目,農文化的載體在不斷升級,但核心始終沒變:一群人用一套只有彼此才懂的密碼,確認"我們是同一類人"。

這意味著“農文化”已經潛移默化地開始第三次裂變的方向:空間。前兩次裂變——身份的反轉、行為的建立——發生在數字空間裡,嘉年華和共創之夜則把農文化從線上搬到了線下,變成了可以面對面分享的現場體驗。
在週年慶"1+1"這個公式裡——玩家扣一個"1",官方回一個"1",合在一起大於各自單獨存在的意義。這不是單向的"官方寵粉",也不是純粹的"玩家自發",而是一種長期磨合出來的雙向默契。這套默契本身已經變成了一種不可複製的關係資產——它不是靠某一次活動建立的,而是在無數次日常對話中一點一滴攢下來的。
03 世界就是一個巨大的王者榮耀
在普遍認知中,遊戲文化通常在各自的受眾圈子裡誕生並傳播。偶有熱度不錯的梗或事件,我們會稱之為破圈,但許多熱點都是短時爆發,隨後慢慢淡去。
然而回顧王者榮耀這十多年,由玩家群體中誕生的農文化,所展現出的生命力和傳播力始終經久不衰。它既體現出遊戲IP的辨識度,也逐漸成為很多玩家理解和表達現實生活的一套共同語言。
但農文化最令人意外的特徵是,它在沒有刻意推動的情況下,自然地完成了第四次裂變:從遊戲世界溢位,滲透進日常生活的各個角落。這不是一次策劃出來的品牌行動,而是一種自發的文化滲透——當一個足夠大的群體擁有了一套共享的語言系統,這套語言就會不可避免地被帶到他們所到的每一個地方。
週年慶同期上線的全新娛樂玩法"共鳴之戰",朵莉亞的開麥技能需要玩家唱出"啦啦啦",聲音越大傷害越高,且"同頻共享"——於是網上迅速出現各種"社死"影片:有人全程破音,有人輸出拉滿,還有人混戰對唱。

前不久爆火的青海外賣騎手於榮先智鬥持刀男子事件,引發了不少玩家對王者英雄孫策的聯想。隨著評論區大家不約而同將這一動作與孫策開大聯絡起來,“國服孫策”的稱呼也跟著走紅。

隨後,王者官方立刻全網尋人,想要找到這位見義勇為的外賣小哥送出全套孫策皮膚。後續還在遊戲內上線外賣騎手頭像框和語音,獲得一致好評。

事實上,除了社會事件之外,農文化已經滲透進日常生活的方方面面。隨便翻翻社交平臺和短影片,就能發現大量由玩家分享的農文化“日常”。
比如有玩家線上下就偶然看到一家“王者烤雞”,不僅完美neta了“馬可專屬燒雞”的農梗,店家更是直接COS成王者英雄。

也有人在潮州古城看到“少司緣”牌坊,直呼王者打多了,評論區馬上接梗:地鐵站有“海月”,街邊有“元歌便利店”,吃飯還有“魯班烤串”。

大街上模仿著王者英雄招牌技能的路人,學校裡以王者為元素的特殊畢業季,婚禮現場穿著自己本命英雄COS服。

由此,你農我農變成了一種具現化的體現。也難怪時常有玩家感慨:“感覺這個世界就是一個巨大的王者榮耀啊。”
結語
沒人知道"農"的下一次裂變會在哪裡發生。也許是一檔綜藝,也許是一部短劇,也許是某種今天誰都沒法預判的新東西。畢竟,一個能讓玩家心甘情願自稱"老農民"的文化,它的想象力從來不被任何人定義。