1.出現影片收尾幀卡1幀的情況 選擇3 LAV解碼器

2.介面出現閃屏花瓶
電腦設定→輔助功能 → 視覺效果 → 動畫效果 → 關閉

3.場景類桌布出現黑黃色塊情況
NVIDIA APP → 圖形 → 全部 → RTX 動態亮麗 關閉


關於一些其他問題 比如以上設定無法解決問題
那麼你們只能燒高香祈求NVIDIA這貨修復了
主要有些問題 開發者(TIM)也在等待他們修復
此處是我與開發者的對話截圖



題外話:
當出現特別多使用者反饋影片收尾幀問題時
我用了幾天時間 開發幀序列播放專案 為此開源了好幾套專案 開源到Github上
這篇文章不包含此類開源內容 主要我不想跑題
一會我重新編輯下新文章 並以新文章釋出分享開源專案內容
設定完不管原理 下面內容可以忽略
只是簡單的說明與解釋
(我認為都是廢話 知不知道也沒什麼意義 但我相信有愛學習的使用者)
1問題解釋。
① 場景 DirectX 11(支援 HDR)
現代影片渲染框架,適用於新電腦、HDR 顯示器以及需要影片濾鏡、Flip 等功能的使用者。Wallpaper Engine 2.8 於 2026 年加入該系統。預設建議優先使用。
② Windows DirectX 9
較舊的 Windows/DirectX 影片相容路徑,可作為 Scene DX11 出現影片相容問題時的備用方案。
③ DirectShow(LAV 解碼器)
使用 LAV + DirectShow 進行影片處理。雖然屬於傳統影片框架,但對部分特殊編碼、影片格式以及某些迴圈播放問題具有更好的相容性。Wallpaper Engine 官方也將其作為影片播放異常時的解決方案。
2.UI介面閃屏破圖
Windows 動畫效果
控制 Windows 介面視窗動畫與過渡效果。
如果 Wallpaper Engine 設定介面出現閃屏、閃爍、切換介面異常,建議關閉此選項。
關閉後不影響桌布正常執行,僅會減少 Windows 介面動畫效果。
3.桌布出現黑黃色塊
RTX Dynamic Vibrance 本質上是 NVIDIA App 提供的一個實時後處理/畫面增強功能,會對應用的最終畫面進行額外處理。NVIDIA 官方介紹它是透過實時後處理增強色彩和視覺清晰度的功能。
Wallpaper Engine 場景
↓
Shader / 材質 / Texture
↓
GPU 渲染
↓
場景最終 Render Target
↓
Windows / NVIDIA 顯示處理
RTX Dynamic Vibrance 本來應該只對它支援的應用畫面進行處理,但 NVIDIA 的某個驅動版本出現了:
RTX Dynamic Vibrance is incorrectly applied to Wallpaper Engine
也就是RTX Dynamic Vibrance 被錯誤地應用到了 Wallpaper Engine。NVIDIA 在 610.88 驅動的修復列表中明確列出了這一項。