在傳統農場模擬遊戲裡,推開鄰居家門翻箱倒櫃,幾乎是一種預設的自由。沒人會因此質問你,更不會有人把你按在地上。但《埋谷季》(Grave Seasons)決定改變這件事。

這款由Perfect Garbage開發、Blumhouse Games發行的畫素敘事遊戲,核心設定可以用一句話概括:你是一名越獄逃犯,在灰嶺鎮開始種田生活,而鎮上正潛伏著一名超自然連環殺手。 但真正讓它區別於同類作品的,不是“農場+恐怖”的標籤本身,而是製作組對兩者交界處那些細微摩擦的反覆打磨。

在傳統種田遊戲中,翻找NPC家中的箱子是零成本的日常操作。但《埋谷季》明確將潛入民宅設定為有實質風險的調查手段:一旦被NPC當場發現,會面臨追責甚至逮捕。敘事設計師Emmett Nahil在採訪中透露,開發者對玩家“為了找線索而輕易闖入民宅”的傾向感到驚訝,而這恰恰是團隊刻意製造的反差——你扮演的是有前科的人,灰嶺鎮不會對你的越界行為視而不見

每次開始新遊戲,系統會從一組候選角色中選定一名超自然連環殺手,每位殺手都擁有獨立的動機、作案手法和劇情線。兇手身份的變化會連鎖影響到事件走向、角色生死,甚至配樂也會根據當前活躍的兇手、季節和時間段進行切換。每個戰役最終指向不同的居民。更危險的地方在於:你正在攻略的戀愛物件,完全可能就是這一局的兇手。

世界觀層面還有一個容易被忽略的設定:灰嶺鎮的主要角色都擁有“雙重的怪物身份” 。這意味著即使某個人不是這一局的殺手,平凡外表下也可能隱藏著某種超凡本質。30多位居民中,12位是可攻略角色——而其中幾位,完全可能就是殺手本人。

《埋谷季》將於2027年3月9日發售,支援簡體中文,Steam願望單已超過75萬。如果你習慣了在種田遊戲裡獲得絕對的安全感,灰嶺鎮提供的是一次需要重新學習如何“過日子”的體驗——但恰恰是這種不安全感,讓它在一眾遊戲裡顯得格外獨特。