互動影遊發展到今天,已經從最初只是提供情緒價值,“卷”到了選角、題材、劇情、世界觀設定等各個方面。本鹹魚也是在影遊這塊“飽覽群遊”了,眼光還是比較挑剔的。
比如最近上線了DEMO的《SOS!戀愛~操控》,本鹹魚一開始是被它豐富的要素所吸引——科幻、懸疑、二次元,當然戀愛也少不了,畢竟情緒價值這一塊還是必不可少的。

但在試玩之後我才發現,這個遊戲可能還真不簡單:看似是偏向於日常的戲碼,但卻在很多細節中暗藏伏筆,留下懸念;二次元的元素也不是直接堆砌在劇情中,而是融入到場景和對話之中,同樣是透過細節來表現。

如果讓我用一個詞來概括《SOS!戀愛~操控》此次DEMO留給我的印象,那我肯定會選“細節”這個詞。

開場的序章,先是給大家來了一段女主角石煦的獨角戲。喜歡看美女的玩家能從序章裡看到“福利”,關注細節的小夥伴們能看到的則是她對於“特攝片”尤其是“假面鬥士”的喜愛。當然,對這一塊有所瞭解的小夥伴們肯定能看出來,“假面鬥士”其實就是NETA假面騎士,畢竟她對著鏡頭做出的動作就叫“騎士踢”。

可能這段對著鏡頭騎士踢的劇情會讓你感到“何意味”——用諾蘭的話來說,就是“不要試圖去理解,去感受就好”。依我來看,《SOS!戀愛~操控》的導演是真學到東西了,因為後面有很多看似“何意味”的細節內容,都是為後續埋下伏筆!

在這款影遊中,玩家扮演的是一個普普通通的男大學生,因為一次偶然,撿到“騎行女”遺落的酒吧小卡片。男主和好哥們亞雄對這個名為SOS的酒吧十分好奇,便前往一探究竟,由此結識了酒吧老闆娘naomi和二次元大小姐石煦。第一章的劇情可以說非常日常,但同樣有很多梗和伏筆埋在細節之中。


比如SOS酒吧作為當地的二次元人群“據點”,不僅在場景佈置上有很多二次元要素,NPC的對話更是各種玩梗和致敬,比如“《原神》啟動”這種一眼就讓人繃不住的網路梗,也有致敬《紅辣椒》《機動警察》等名作的對話。


這種比較有“學術含金量”的二次元要素,可能並不是所有玩家都能Get到。不要緊,這個遊戲有個叫“檔案館”的功能,只要是劇情中出現的致敬或者梗,都能在這裡看到超級詳細的解釋,看來這個影遊的導演是真的想教給我二次元文化這塊的知識!

言歸正傳。之前我說這款影遊在日常戲碼裡埋伏筆,細節把握堪稱“魔鬼”,這就不得不提亞雄這個角色了,他或許就是和神秘女主角“騎行女”有直接關聯!但“騎行女”卻沒有在試玩DEMO,也就是前三章(序章~第二章)裡顯山露水,這就非常值得玩味了,後續劇情如何真就太難猜了。

給我印象最深的,就是亞雄的“邪魅一笑”了,甚至還不止一次!第一次是在SOS酒吧裡,直接懟臉大特寫,就怕你看不到。但第二次則是在主角團一行人準備前往鄰近城市尋找神秘網紅“小愛”之前,還特意來了個遠景,很有神秘感,這顯然更加耐人尋味。

要我說啊,《SOS!戀愛~操控》的導演是真的有點東西,透過鏡頭語言來埋伏筆的地方屬實不少!就比如上面所說,亞雄第二次“邪魅一笑”之前的這個遠景,視角給人一種暗中觀察、將主角團行蹤盡數掌控的感覺,令人細思極恐。而在這之前,如果玩家選擇讓男主在酒吧喝酒,就會看到“騎行女”的幻象。這一切似乎在暗示,“騎行女”是幕後BOSS?

如果結合遊戲中經常出現的虛化甚至帶點眩暈效果的場景,是不是就更有一種迷幻的感覺?這可不是男主喝多了,更不是吃了菌子,而是意有所指!這樣的場景甚至出現了不止一次,直接將“操控”這兩個字的題眼擺在我們玩家面前——所以,遊戲名字裡的“戀愛操控”究竟意味著什麼,是不是就成了這款遊戲最大的懸念?

這個懸念,至少在DEMO裡面上被深深地埋下了,直接按下不表,就看正式版的劇情怎麼給我們玩家一點點揭開謎團了。不論怎麼說,我自己的胃口是真的被徹底吊起來了,只待《SOS!戀愛~操控》正式發售,我高低要入手嚐嚐鹹淡!