難度降低了,探索沒縮水:這才是銀河城該有的樣子《黯井微光》

作者:浅忆梦染 發布時間:2026年10月27日 04:33

有藝術家做遊戲的康斯坦絲;咕到絲滑入場即巔峰老大鴿;

如夢似幻的外星球奧秘勝景;堪比軍隊酷刑的美少女學院;

奇特畫風的黑皮主角隕世淚;縫合數作優缺的致命哈基米;

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 1

看起來這兩年有點名氣的作品,屬實堆著讓玩家細品享受,至少無論是國內外作品、還是老牌工作室與新生廠商都顯得人才輩出,不說每月一部,至少新作也是千人線上。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 2

其中Kyle Thpmpson工作室是最穩定守時的那位,每隔兩年產出一部畫風線上,可玩度OK,上手門檻極低的類惡魔銀河城作品,也意味著每一部大的變化不多——

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 3

而細節的最佳化很好,不同於櫻桃社8年磨一劍的底氣和實力,可以說Kyle每一部新作都是他們最好的作品。

黯井微光 (Well Dweller)
黯井微光 (Well Dweller)
¥68

由此筆者在《黯井微光》全收集後也能自信的告訴大家:這個遊戲不錯。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 4

應該是目前最友好的作品之一了,前期3到4個能力就能探索80%的地圖,後20%的難度在全收集上面,主角自帶起飛和懸浮滑翔功能,再搭配無限爬牆堪稱“來去自由”。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 5

須知遊戲並不是對玩家的規訓,而是在類惡魔銀河城的玩法裡體驗探索和戰鬥的快樂,感觸最深的還是“排水道女士”,明明可以做成關卡機制的流程性戰鬥,卻保留了玩家肘擊BOSS的權力,不至於被完全難死。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 6

而這個遊戲對於新人玩家的難點大概也就在三處追逐戰上;獵人追逐、店長抓鳥和王女查崗,強制要求一大段的跑酷過程,其中店主抓鳥的過程最為艱難,大約5分鐘的定時跑酷和即死的尖刺卡死了玩家速度。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 7

其餘的冒險過程其實難度也還好,並不是一味的往關卡設計裡塞單向門和跳跳樂,一張圖裡最多3個小難關與可有可無的跑酷挑戰(前期完全可以跳過),解鎖騰躍後更是一鍵刪除9成關卡(怎麼拿到先別管)。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 8

而本作的單向門設計更可謂一大亮點,他直接告訴你“此路不通”,並且還特別地圖在標註了🔒的位點,雖然說改不了詬病的能力門問題,但是也保證了一路高強度探索的可玩性,不至於重複度過高。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 9

戰鬥方面的內容相對來說BOX較淺,玩家甚至能直接輔助模式修改寶寶巴士的難度,主打的火柴&燃燒瓶的進攻能力與跳躍+懸浮&滑鏟無敵的效果,而飾品裡幾乎沒有除數值外額外的戰鬥能力(猛衝那範圍真有用?)。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 10

所以這個遊戲不限制飾品槽位與能力數量,因為這個遊戲的戰鬥就是很淺的,那麼地圖上的探索就是很深的,上述3/4的能力都是在最佳化探圖功能。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 11

單憑能力而言,利用手裡的火柴棍甚至能提前探索中後期圖,儘管對面的一擊可是直接把我打殘了,但是你說合不合理?這7根羽毛代表著7段上下聯通、左右互進的任務戰鬥。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 12

以至於我不太相信5.8小時的天才少年,畢竟這個遊戲6成探索的本質都是地圖解謎,他甚至不往平臺上塞小怪!

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 13

在如今不是希望你被卡身位擠下去,或者受擊肘下去的類銀中顯得異常友好,怎麼舒服怎麼來,誰還不希望自己隨時隨地從復活點再跑個三百六十里路,再玩一遍垃圾地圖呢?

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 14

也與此同時,困難模式裡特別安排了一個加入計時器玩法的速通模式,須知一個遊戲前10%的玩家眼裡的遊戲與後50%的大夥體驗完全不同,簡單可不一定是壞事情。

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 15

不過你真想和Kyle談一場戀愛的話,不妨看看這隻小兔嘰)

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 16

答案是餓了,然後穿上受害者的皮準備開烤肉Party,其實《黯井微光》的故事本質是邪典童話,嗯,就好比”真正的格林兄弟”,勸你不來,都是嚇唬小孩子呢!

《黯井微光 (Well Dweller)》實機截圖 17