你知道嗎?cs2經典地圖出自一個學生之手!

作者:魔芋爽仙人 發布時間:2026年10月24日 14:24

1999 年 11 月 6 日,一個英國學生起床後,連早飯都顧不上吃,就跑到電腦前下載新版《反恐精英》。

前一天,CS Beta 4.0 剛剛釋出。除了全新的炸彈拆除玩法,還多了一張沙漠地圖:Dust。

這張地圖是他做的。

他叫 Dave Johnston,當時只有 16 歲。英國和測試團隊存在時差,他連正式上線前的測試都沒來得及參加。等終於開啟遊戲,幾百臺伺服器已經執行著新版本,數千名玩家正在他搭建的石牆和拱門之間埋包、拆包。當天,甚至出現了專門只玩 Dust 的伺服器。

對一個剛考完試、平時喜歡做地圖的高中生來說,這恐怕比任何試玩反饋都直接。

不過,他最初並沒有打算做出一張著名的 CS 地圖。

Dust2,不少 CS 玩家最熟悉的一張地圖
Dust2,不少 CS 玩家最熟悉的一張地圖

兩張沒發售的遊戲截圖

故事要從 1999 年夏天說起。

1999 年《軍團要塞2》早期宣傳畫面(一)
1999 年《軍團要塞2》早期宣傳畫面(一)
1999 年《軍團要塞2》早期宣傳畫面(二)
1999 年《軍團要塞2》早期宣傳畫面(二)

與此同時,《半條命》的一個新 MOD 正慢慢聚集玩家,名字叫 Counter-Strike。Dave 也開始玩。他之前就喜歡使用地圖編輯器,發現 CS 素材包後,先做了一張叫 cs_tire 的人質營救地圖,場景竟然設在一座被戰火波及的養老院。

這張地圖被收入 CS Beta 3.0。隨後,聯合創作者 Jess Cliffe 邀請 Dave 再為 Beta 4.0 做張新圖,還介紹他認識了美術 Chris “MacMan” Ashton。

對方本來希望做一套新風格,Dave 卻拿出了收藏的《軍團要塞2》截圖。他想要的就是圖裡那些沙色的牆、拱門和建築裝飾。

Chris 照著參考圖做出一批相似的材質。Dave 把素材裝進一個叫 cs_dest.wad 的包,便開始在地圖編輯器裡一塊塊搭建自己的沙漠。

Dave 在《軍團要塞2》截圖上圈出想要的牆面與地面,交給 Chris 照著做材質
Dave 在《軍團要塞2》截圖上圈出想要的牆面與地面,交給 Chris 照著做材質

最先做出來的,是一條路、路旁的建築,以及把區域分隔開的拱門。Dave 後來承認,這部分很大程度上是在模仿《軍團要塞2》的畫面。

可惜參考圖就那麼幾張,抄到這裡,後面該怎麼走就得他自己想了。

後來成為 CT 出生區的最初版本
後來成為 CT 出生區的最初版本
Dust 的 CT 出生區,可對照上文第一張《軍團要塞2》宣傳圖
Dust 的 CT 出生區,可對照上文第一張《軍團要塞2》宣傳圖
Dust 的 CT 出生區另一角度,可對照上文第二張宣傳圖
Dust 的 CT 出生區另一角度,可對照上文第二張宣傳圖

那條差點通向地下的路

最早的 Dust 並不是一開始就有現在這種佈局。

Dave 曾把一條路引向地下,還建了一片相當大的地下設施。結果進去一看,房間又黑又空,跟地面上明亮的沙漠建築格格不入,也缺少實際的交戰價值。

他索性把整片區域刪了。

開發中被刪掉的地下設施
開發中被刪掉的地下設施

刪掉之後,麻煩還在。地圖得有足夠的路線供兩隊交戰,卻又不能把所有地方連成一片亂糟糟的廣場。

Dave 一邊做,一邊在路口擺箱子。箱子看著很普通,作用卻很實際:擋住從道路一端直接望到另一端的視線,讓雙方進入特定區域才會交火。他還親自從 CT 和 T 的出生點往中間跑,計時比較誰先到達預想中的交戰位置。

這不是後來職業戰隊研究出來的戰術,而是地圖作者在家裡一點點試出來的。

初代 Dust 的 T 出生區,以及通往地下通道的緩坡
初代 Dust 的 T 出生區,以及通往地下通道的緩坡
中央通道俯視:T 從上方進入、CT 從下方進入,箱子用來遮斷長視線
中央通道俯視:T 從上方進入、CT 從下方進入,箱子用來遮斷長視線

最棘手的反而是炸彈安裝點。

因為 Beta 4.0 才要加入拆彈模式,在這之前的 CS 地圖主要是人質營救。Dave 自己都還沒真正玩過一張拆彈地圖,只能靠經驗猜測哪裡適合埋包。

他一開始甚至打算把其中一個點放進地下通道。Jess 看過地圖後,建議把它挪到 CT 出生區附近。這個建議改變了後來的佈局。

1999 年 11 月 5 日,Dust 隨 CS Beta 4.0 釋出。

它並非一上線就完美。後來幾個測試版本里,作者又調整了箱子、光照和出生點。有次把 CT 出生點往前挪了幾步,本想改善平衡,結果反而讓防守方佔了太大便宜,最後只好改回去。

初代 Dust 在 CS 1.6 中的地圖俯檢視
初代 Dust 在 CS 1.6 中的地圖俯檢視
Beta 4 時期的初代 Dust
Beta 4 時期的初代 Dust
CS 1.6 時期的同一位置:箱子更多,陽光和陰影也調整過
CS 1.6 時期的同一位置:箱子更多,陽光和陰影也調整過

2000 年,Valve 收購《反恐精英》。11 月,Dust 跟著 CS 1.0 走進了實體遊戲盒。Dave 那年 17 歲,一年前還只是把它當成課餘作品。

本來故事到這裡就足夠精彩了,偏偏玩家又開始要求:能不能再做一張 Dust?

他給續作取名 Dust3,是怕玩家期待太高

Dust 太受歡迎,做續作反而讓 Dave 猶豫了很久。

他已經做過另一張地圖 Cobble,但玩家想要的仍是那種一眼就能認出來的沙漠風格。問題在於,第二張 Dust 如果做得太像,大家會覺得是在重複;變化太大,又未必有人喜歡。

最後他還是開啟編輯器。和做初代時不同,這回先在紙上畫了幾張佈局草圖,考慮通道怎樣連線、哪裡留給近距離交火、哪裡適合 AWP 對槍。

他甚至不想把它叫作 Dust2。

Dave 覺得電影三部曲往往第三部不如第一部,乾脆給地圖取了個名字:Dust 3。這樣即使做得一般,似乎也不會有人抱太大希望。

玩笑歸玩笑,他確實對這張續作沒多少信心。

Dust2 Alpha 階段的 B 點(一)
Dust2 Alpha 階段的 B 點(一)
Dust2 Alpha 階段的 B 點(二)
Dust2 Alpha 階段的 B 點(二)

早期 Dust3 的 B 點結構很簡單,只有少量入口和箱子,路線也顯得生硬。Dave 又增加高臺和掩體,在通道之間開啟連線,做出與初代不完全一樣的戰鬥空間。

他還猶豫要不要加入弧形樓梯。初代 Dust 的樓梯大多隻有幾級,這種明顯的曲線結構看著不夠“Dust”,但它能讓兩個區域順暢連線,最後還是留下了。

Dust2 裡那段半圓形樓梯
Dust2 裡那段半圓形樓梯

與此同時,他刻意保留了一些舊地圖給人的熟悉感。比如有一段下坡,和初代 Dust 的某條通道很像;陽光、拱門、牆面裝飾也都延續了相同的風格。

Gearbox 的 Brian Martel 看過地圖,建議加入指向炸彈點的箭頭。這個不起眼的改動有助於新玩家認路,後來也被推廣到其他官方地圖中。

初代 Dust 的 CT 出生區斜坡
初代 Dust 的 CT 出生區斜坡
Dust2 的 T 出生區,幾乎照搬了這段斜坡
Dust2 的 T 出生區,幾乎照搬了這段斜坡

差點只換來幾件電腦硬體

地圖大致完成後,Dave 仍然擔心它會失敗。

這次他沒主動把新圖發給 Jess,而是找上了一個叫 GameHelper 的網站。網站的 Joe Markert 願意幫忙釋出,條件是給 Dave 一些電腦硬體。他便在地圖裡放進了網站的廣告牌,準備讓這件事到此為止。

誰知 Jess 得知訊息後,堅持要把它收入 CS 官方地圖列表。

名字也改了。

2001 年 3 月,CS 1.1 釋出。玩家第一次見到了正式版的 de_dust2。

Dust2 在 CS 1.6 中的地圖俯檢視
Dust2 在 CS 1.6 中的地圖俯檢視

它的熱度很快超過作者的預期。Dust2 不只在普通伺服器裡流行,還進入了大量戰隊比賽。後來,Dust2 逐漸搶走了初代 Dust 的“最受歡迎地圖”位置。

再往後是《反恐精英:零點行動》《反恐精英:起源》、CS:GO,以及 CS2。貼圖變了,建築細節變了,有些通路和掩體也經過調整,但老玩家還是能在地圖裡認出那些熟悉的位置。

《反恐精英:起源》中的 Dust2
《反恐精英:起源》中的 Dust2
CS:GO 中的 Dust2
CS:GO 中的 Dust2

二十多年過去,中門、A 大、A 小、B 洞這些地方,早就成了幾代 CS 玩家都不用解釋的詞。

你第一次打沙漠,是 CS 1.5、1.6、起源,還是 CS:GO?