Oops糟糕❗要掉進一群愛麗絲的懷抱了💘會肘擊的Ciallo蘿莉?

作者:白菜Lame 發布時間:2026年10月27日 11:10

自1856年愛麗絲追逐一隻偷走懷錶的兔子,不慎跌入兔子洞以來......

這一源自童話故事的典故,在未來100多年裡,被無數次改編成有關“愛麗絲”的書籍及影視——以及遊戲,可謂生機勃勃。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 1

愛麗絲夢遊仙鏡

無論你在影視欄搜愛麗絲,還是Steam上搜,滿排的愛麗絲都會直接溢位螢幕,甚至二次元版的愛麗絲也數不勝數,彷彿自己掉進了一群愛麗絲的“蘿莉洞”中。

有galgame界的愛麗絲:

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 2

虛妄愛麗絲 -岐夢重緣-

有非視覺小說界、但依舊是一群二次元美少女、且會幹架的愛麗絲:

橫版2D動作的愛麗絲

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 3

尋找愛麗絲!

有畫素版的愛麗絲:

黑暗但放置增量版的愛麗絲

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 4

愛麗絲之眼

暗黑版的愛麗絲:

Rogue動作的愛麗絲

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 5

慟哭幽光/CRYMELIGHT

以及乙女版的愛麗絲:

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 6

大正×對稱愛麗絲 epilogue

不過,我印象中最深的愛麗絲遊戲,是由EA發行、曾因發行商問題短暫下架又重新上架的跳跳樂版“愛麗絲”《愛麗絲:瘋狂迴歸》。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 7

——很簡單,兒時在黑網咖時短暫的玩過,赤紅的血漿與暗黑的粘液交織在一起,震撼了當時我那顆幼小的心靈。

即使現在重新玩一遍,無論是玩法,還是那充滿想象力的血腥與童話世界,以及極具張力的劇情……都絲毫不過時。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 8

無論從哪個題材的作品來看,愛麗絲這一形象已成為流行百年的文化符號,越來越多的文學作品中將其作為主角或配角出現。

可愛美麗的外表只是偽裝,每個擁有不同世界觀的愛麗絲,內心都蘊藏著一個深刻、富有內涵且鮮活的故事。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 9

哇。

在我接觸過的愛麗絲相關作品中,雖然愛麗絲外表一直是個可愛又活潑的萌妹子,但她的“可愛”並非遊戲的整體基調。

可愛的外表下,往往隱藏著暗黑嚴肅,甚至充滿鮮血的劇情發展……

甚至大多數愛麗絲都具備很強的戰鬥力,就像我之前舉例的那些作品——每一個愛麗絲都會掏起武器幹架!

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 10

所以無論你在哪個遊戲中遇到愛麗絲,只要她站在你的對立面,切記:撒腿就跑

就比如下面這位較小可愛的金髮愛麗絲,因為她的存在,使得《愛麗絲與彼岸》整款遊戲的美術風格呈現出治癒且童話般的可愛夢幻風格。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 11

畢竟,剛進入遊戲時,她與走失少女【梅莉】的日常對話和互動中,都散發著橘子般的清香,極其可愛——

無論是在森林還是城鎮徘徊,平日的生活都顯得輕鬆悠閒。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 12

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 13

但.....當我快到第一章的尾聲時,一張陰暗而驚悚的臉正直勾勾地盯著“我”看……心理恐怖的氛圍幾乎從螢幕中溢位,差點把我手中的水杯嚇飛——

有一瞬間,以為穿越到玩某個文學部的Meta遊戲的感覺x

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 14

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 15

當神秘的暗黑少女質問完愛麗絲後,原本雲蒸霞蔚的世界,突然異變成破舊又陰暗的風格,需一直追尋出路,才能回到原本絢麗多彩的森林。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 16

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 17

在後續的劇情中,愛麗絲的過往經歷逐漸揭示:她曾是16歲JK少女,早早就因意外導致家庭就剩她一人,而這意外多少也因“她”而生,由此她對自己充滿了悔恨和自愧,內心也因此滋生了心魔。

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這顆心魔成為了愛麗絲恐懼的根源,過去的悲劇經歷化作她不敢直面的人生陰影。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 19

害怕、絕望、痛苦……各種情緒得以具象化,所以《愛麗絲與彼岸》的核心實際上與大多數愛麗絲作品較為一致:表面呈現童話風格,內涵卻相當嚴肅。

本作在可愛童話風與心理恐怖之間來回切換,不僅是愛麗絲,許多支線故事也深入探討了其他人物的內心世界。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 20

這或許正是“彼岸”的本質——透過詭譎的夢境,嚴肅地闡述沉重而嚴峻的悲劇,而要克服如此心魔,唯有與自己和解,方能治癒一切。

至於更多故事,我也不在這劇透x

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 21

當然,本作大多數時候依然保持著可愛活潑的風格。畢竟,從《愛麗絲與彼岸》主要的卡牌玩法設計中也能看出,幾乎所有屬於愛麗絲的技能卡牌,都配有非常可愛的立繪:

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至於本作的玩法,則採用卡牌對戰作為敘事的主要手段,實質上是一種純粹的桌面跑團——

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當你打出第一張牌的那一刻,便已身臨其境地融入了故事之中。

愛麗絲與角色的對話、主線推進、乃至探索和戰鬥,全部透過卡牌互動來呈現。

有點像堆疊大陸+密教模擬器之類的卡牌跑團。

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如同所有地圖場景一樣,均由【場地卡】呈現。每輪會隨機抽取地點、現象和人物三張卡牌,放置到對面的牌桌上。

你可以選擇任意一張手牌進行互動,從而產生不同的效果。

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例如,當你對一張具有攻擊性的守衛牌使用【賣萌Ciallo~(∠・ω< )⌒★】時,就能對其造成1點心理傷害;

也可以直接用肘擊【拍打】對敵人造成更多物理傷害,從而削弱敵人的心象值(血量)。

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也就是說,大多數時候,你都可以使用手中的【拍打】、【觀察】、【賣萌】這三張愛麗絲基礎互動卡,與牌桌上的場地卡、人物、道具、敵人等進行互動。

如果你不確定你的手牌會產生什麼效果,可以先將其拖動到上方預覽效果。

大部分卡牌並不適用於你手中的所有牌,可使用的卡牌也可以透過預覽隨時檢視。

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比如你在一個有守衛的場景卡中使用【肘擊】,就能憑藉蠻力肘開一條道路,同時還能獲得多顆【橡果】。

當你遇到一些陌生地點時,可以先進行【觀察】,然後再前往下一個地點或人物。如果下一張卡牌包含相關事件,遊戲會在預覽中提醒你。

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隨著時間的推移,對方牌桌上會出現一張愛麗絲的飢餓卡,屆時你需要使用【橡果】或其他帶有食物屬性的道具卡,亦或是【思緒卡:擺爛】。

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緊接著,愛麗絲會進入沉睡。此時,你可以拍打自己以喚醒愛麗絲,或者使用【觀察】來觀看愛麗絲的夢境獨白。

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思緒卡可以理解為愛麗絲的專屬技能卡:當你使用基礎手牌或道具卡與不同卡牌進行互動時,有時會獲得愛麗絲的思緒卡,例如【擺爛】、【手藝活】、【腦洞】等。

每張卡牌都會標有不同Tag,以表示該牌的風格。

例如,【手藝活】的Tag為暗取、短暫、輕盈,這意味著你可以在帶有“夜間”屬性的場地卡中,使用該卡偷取特定道具,從而穩定地獲取有用的道具和思緒卡。

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有些事件能夠穩定產出思緒卡、道具以及幻象手牌,這些都能為你後續的探索和戰鬥提供便利。

愛麗絲身旁始終會有一名隨行夥伴來共同冒險——前期是【梅莉】,後來【諾雅】也會加入你的小隊。

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對她們賣萌Ciallo~(∠・ω< )⌒★,就能獲得她們獨特的可愛反應捏!

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由此可見,《愛麗絲與彼岸》完美地將敘事與卡牌解謎融合,打造出“跑團+卡牌解謎+可愛萌妹子”的三重組合;

以及超可愛的畫風、獨特的解謎模式和明暗雙線的敘事,使這款遊戲在同類題材作品中,無論是質感還是玩法設計,都堪稱上乘之作。

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大家都應該知道這是什麼表情包x

如夢似幻的氛圍與心理恐怖元素的切入恰到好處,不過本作的劇情主基調也確實稍顯沉重,美好如童話般的故事終究隱藏著一份不為人知的心魔。

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但如果你能接受《愛麗絲與彼岸》這一設定,那麼你將體驗一段既可愛又引人入勝的愛麗絲冒險之旅。

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