在這個新遊IP青黃不接的年代,很多經典老遊戲卻透過重製版或者完全新作的形式煥發了第二春。由光榮Team Ninja組及白金工作室聯合開發,微軟發行的《忍者龍劍傳4》在2025年10月發售後便廣受玩家的好評。
2026年3月DLC“超忍雙雄”推出後,新增3個劇情章節,流程上削弱跑酷元素,以純戰鬥為主。八雲及隼龍各追加1把全新武器,戰鬥體驗煥然一新。

現如今,《忍者龍劍傳4》在結束秋促預熱後,無縫銜接到了正式的秋促中,不但本體、DLC均參與史低促銷,更有多款熱門遊戲的捆綁包進行了更優惠的促銷,具體促銷資訊如下:
本體:50%折扣後149元

豪華版帶DLC:50%折扣後199元

豪華版DLC升級包:50%折扣後199元(與單DLC的區別是還送武器、皮膚、忍幣以及道具等)

單DLC購買:33%折扣後45.56元

聯動捆綁包1:老的忍龍高畫質合集

聯動捆綁包2:忍龍2決定版+怒之羈絆

聯動捆綁包3:仁王3+浪人崛起

忍者龍劍傳4個人體驗:
忍龍系列在早些時候的幾大ACT動作遊戲中,雖然有著招式動作高速爽快的特點,但是硬核、難度高的標籤也如影隨形。不過這種狀況在2025年年初突然發售的《忍者龍劍傳2:黑之章 重製版》中已經在難度方面做出重大改變。而本次的忍龍4,其難度設定更是堪稱“違背祖宗的決定”。一方面系列老玩家依然能夠選擇中高難度甚至挑戰排行榜感受最純正的忍龍風範,另一方面苦於難度的某些新玩家則可以選擇“英雄難度”,如果搭配自動閃避、格擋以及自動連招的輔助模式,說真的,整個遊戲跟開無雙差不多了。


作為一款以高速戰鬥而聞名的動作遊戲,戰鬥系統自然是本作的核心。不同的武器有著各自的定位,雖然客觀上有強弱,但也沒有特別拉的。總的來說刀刃較為均衡,劍錐槍手感好傷害足,滾錘適合AOE,機械臂對於遠端敵人很好用(展開的時候我還以為自己是蜘蛛俠呢)。不過我個人比較喜歡使用螺旋劍錐槍,因為感覺自己似乎在使一個電鑽似的,非但攻擊手感出色,那個處決演出效果更是相當解壓。


所有的武器都有兩個形態,名為鴉之型和奴延鳥之型。具體機制化繁為簡來看,前者就是普通的輕重攻擊,後者則是強化且改變武器形態的輕重攻擊。雖然後者的代價是需要消耗血楔量表(透過時間、擊殺、滅殺回覆),但是對於破防和應對敵人的強攻擊非常有效。由此可見,本作在戰鬥機制上明顯加上了資源管理的元素。武器還可以透過消耗武器經驗值學習大量武器招式。不過經驗值有限,建議優先提升強勢或者是自己順手的武器,越戰越強。

除了這些常規攻擊手段之外,玩家還可以對斷肢的敵人施展滅殺之術以秒殺。而蓄力釋放的絕技之術除了能造成大量傷害外,更重要的是能提升獲得大血塊的機率。另外還有個“亂殺量表”,集滿後可以按L+R搖桿釋放血殺之術以及能造成超大範圍超高傷害的亂血殺之術。

此外,主控角色八雲非但戰鬥效能離譜,而且還是個頂級的跑酷高手。除了經典的貼牆蹬、無影術以及飛鳥翻轉外,遊戲中還有所謂的鴉忍具(水馬、搖蚊等)能極大提高你的機動性,或扶搖於天地,或乘風破浪而行。很多關卡中還有類似於《幽靈行者》般的滑軌跑酷設計,出現頻率甚至算的上是略高了。你想過關不難,但是想無傷還是需要兩把刷子的,不過跑酷關聯了好幾個成就,想要全成就的不得不練了。也因此強烈推薦使用手柄遊玩,無論是戰鬥還是跑酷都需要大量的按鍵操作。
