索尼一項題為“音訊處理系統與方法”(Audio Processing System and Method)的新專利顯示,PlayStation可能正為手柄規劃新一代觸覺反饋技術:系統將在遊戲中識別傳入的音效並即時向玩家給出反饋,以提升玩家的響應能力與沉浸感。

專利檔案稱,系統會在聲音輸出前對其進行分析並生成分類。檔案解釋稱:“相關音訊屬性可能只有在播放過程中才會顯現,而屆時再提供視覺提示已為時過晚。”因此需要在聲音播放前完成分析預判。需要說明的是,專利針對的並非背景音樂或原聲音樂,而是遊戲中具有提示意義的環境音效——例如在恐怖遊戲中,jump scare通常伴隨巨大聲響;系統旨在識別傳入的聲音“意在讓你產生何種感受”。

系統可根據聲音型別傳送不同提示:除與遊戲內聲音同步的觸覺反饋外,還可透過觸控板周圍的LED燈指示聲音方位,並在螢幕上以圖示、形狀或文字傳達相關資訊。專利舉例稱:“聲音包絡的起音速率可影響視覺元素的亮度或飽和度;音量可影響顏色、透明度或亮度;檢測到人聲時,可選擇特定的圖形元素,並可視其他屬性進一步調整。”

專利稱,該技術甚至可應用於未內建相關功能的遊戲——目前觸覺反饋僅在受支援的遊戲中可用,而新版本有望覆蓋平臺上所有可玩遊戲。檔案明確表示:“亦有必要為既有的所謂舊版遊戲提供此類功能——這些遊戲的程式碼已經固定,難以適配該技術。因此,上述技術可不由遊戲本身實現,而由作業系統或其輔助應用在對舊版遊戲進行監控時實現。”即便某款遊戲不支援震動提示,視覺指示仍有可能生效。
該專利仍存在若干待明確的細節:擬聲圖示或螢幕文字未必與遊戲美術風格匹配;系統與現有觸覺反饋技術的整合程度亦未可知。專利檔案通常不涉及此類問題,相關細節需待產品接近可交付狀態後方能有答案。