《死亡日:狂殺末路》(Deadly Days: Roadtrip)作為一款末日公路題材的逆彈幕射擊遊戲,核心玩法就是揹包管理+搜打撤,在公路之旅中搜刮物資、射擊並掃射奇形怪狀的殭屍大軍,然後選擇合適的時機撤離。

遊戲採用2.5D畫素畫風,不論是殭屍還是我們所操控的角色看起來都非常小巧可愛,沒有傳統打喪屍遊戲那樣恐怖。

其次遊戲主打無厘頭好笑,講述的是一個非常黑色幽默的故事——因為快餐帝國MKing Crop用“秘製醬料”製作了這場喪屍末世,所以我們的主角就是要找他復仇,在末世公路上集齊製造炸彈的零件,然後炸了它的總部。

遊戲整體上手門檻非常低,只需跟隨指引稍微打一遍,就能快速學會遊戲的基礎玩法,比如遊戲最初的遊玩指南,就是告訴我們遊戲核心流程。

首先,我們要規劃好自己每一次的目的地,在遊戲中我們每次開局都可以進行三選一開啟這一段段末世公路旅程。

地圖的選擇當然不是隨便選的,我們可以詳細檢視每個地圖的不同屬性,主要分為四個方面,分別是地圖大小、威脅程度、物資情況和汽油情況。我個人更喜歡往高物資大地圖的地方去搜打撤,主打一個風險越高收益越高,畢竟我都玩遊戲了,必須得狠狠貪一手。

然後就是進入地圖,收集物資的同時尋找足夠的汽油,我們才能成功撤離進入下一關。遊戲收集物資的主要就是靠近帶標識的車或物品,然後站在圈內一定時間,就能自動爆出來隨機汽油或者裝備。
而隨著我們擊敗的敵人越多,我們還能積攢遊戲下方的黃色條,升級角色等級。在當前角色提升的位置,會掉落一個可以三選一的空投,爆出各種裝備道具和揹包格子。


遊戲局內最最有意思的就是揹包管理,舔圖獲得的揹包格子可以像拼圖一樣一塊一塊拼上去,然後無限擴大我們的揹包,把獲得裝備都狠狠塞進去,給角色疊加各種buff,就像遊戲宣傳圖那樣,可以整到一百個格子,雖然我現在最多也就搞到幾十個。
剛開始還需要好好規劃,畢竟爆格子還是裝備全看命,揹包太小前期很多東西裝不上,而且左邊存放上限也不多,大多數只能取捨賣了換錢。
遊戲還設計了裝備合成系統,相同品質的物品在修理之後可以疊加升級品質,比如倆個白色火焰鞋升級成一個綠色火焰鞋,大大減輕了裝備升級難度。

非常多的揹包格子
除了局內刷寶養成,每一把我們戰鬥的記錄還會自動轉換成對應數量的蘋果,透過消耗蘋果,在局外我們也能升級角色的屬性和其他局內加成,比如解鎖更多武器什麼的。

當我們陸續擊敗局內boss,還會解鎖更多的可操控角色、新敵人、新地圖和更豐富的基地內容。這些也大大增加了遊戲的可玩性,畢竟如果一直一成不變、沒有新東西加入,肯定很快就會膩了。

除此之外,就是1.0版本正式更新了本地雙人和steam遠端同樂模式,揹包管理變成倆個揹包並列的形式。透過標記對方揹包的物品,還能讓增益效果跨揹包生效,比一個人玩的時候有趣了很多。

總而言之,《死亡日:狂殺末路》最吸引我的就是豐富的武器裝備系統以及考驗策略的揹包build管理,後期裝備起來打喪屍真的超級爽,很適合平時休閒的時候來上一把~