下班後想找個能和朋友一起玩的塔防,最容易上頭的往往不是清場數字,而是夜裡差點破門、有人喊漏口、又硬扛住那一下。一個人能把佈局磨順;兩三個人各盯一面,緊張感更明顯。
很多人一上來就猛堆正門。正門看著最寬、怪最多,不堆火就心慌。可怪會繞。正門打成絞肉機、側面空一截,屍潮一拐彎就貼到家門口。反過來側翼堆滿、正門空著,第一波就頂不住。真正難的不是往哪堆,是漏了敢不敢立刻改。

《守住黎明》就是白天修、夜裡守。你修牆、擺塔、給英雄騰位置,儘量把路收窄。夜裡屍潮順著窄路往上擠,塔在打,英雄自己也會衝上去打。佈局對了,怪擠成一串捱打,看著解氣;漏了一個角,它們就貼臉,你得立刻補。那種差一點的感覺,比穩穩清場更停不下來。

聯機也不復雜。線上、區域網、同屏都行,最多八個人。Demo 裡也能聯機,不用等正式版才湊局。兩三個人就夠熱鬧,不一定非要八人滿員。白天誰管正門、誰盯側翼說清楚,夜裡漏口也不會互相甩鍋甩到一半。

我自己更吃夜裡那幾秒。正門看著還穩,側面忽然貼進來一隻,整個人瞬間醒了。下一夜換個擺法,結果馬上不一樣。有人喊左邊漏了,有人往側翼補塔,有人開英雄去堵口。守住了想再守一夜,沒守住更想馬上重開報仇。

玩著玩著天都黑了,再一看錶,已經過了好幾夜。漏了就想馬上重開,守住了又想再加一波難度。漏口看得見,改完馬上有反饋,這種節奏特別容易把人留住。

偶爾老闆催更催得緊,我也得抽空自己開一局壓壓驚。不過說到底,還是聯機守夜那股勁最解壓。你越想再試一夜,就越停不下來。

正式版 11 月 11 日上線。想先試試的,去 Steam 搜《守住黎明》,加個願望單,現在有免費 Demo,Demo 裡就能聯機。叫上朋友開一局,看你們更能扛幾夜。
你們上次塔防翻車,是正門被衝穿,還是側面被繞後?評論區說說。