瓦,成了上海的C位

作者:游戏日报 發布時間:2026年10月23日 20:31

10月18日晚,來自美洲賽區的LOUD戰隊捧起了2026無畏契約上海全球冠軍賽的獎盃。這場持續近一個月的全球頂級賽事,也在上海迎來了今年的終點。

LOUD作為今年冠軍賽裡平均年齡最小的隊伍,帶來了一場令人動容的“青春風暴”。決賽現場,有舉著喊話牌子的遊戲特工coser,有一路看著LOUD和VIT打過來的粉絲,也有更偏愛中國賽區但同樣喜歡比賽的觀眾……過程中每“顆秒”一槍,觀眾席就有如浪潮般的歡呼;“金色雨”落下的那一刻,大家共享著電競帶來的獨一份心潮澎湃。

《無畏契約》實機截圖 1

整個決賽的週末,我一直在上海街頭轉悠。這場全球賽事並未只是出現在容納了一萬多人的梅奔場館裡。聚光燈之外,還有另一種熱鬧:

前灘休閒公園裡,周也、章若楠等明星和國際選手輪番上場;長寧來福士的草坪上,玩家揹著金色的皮蛋包,實際體驗了一把“打槍”“背閃”等遊戲內才有的操作;永源路街區,《無畏契約》(以下簡稱:瓦)與巴黎世家聯動的概念網咖吸引著遊戲玩家和潮流愛好者;甚至,你還能在海底撈、泡泡瑪特等日常場景中看見瓦的元素……

《無畏契約》實機截圖 2

從專業賽場到上海的街區、商圈和生活場景,瓦自2021年開始舉辦的全球冠軍賽,還沒有過這樣規模的聯動。在大大小小的電競比賽中,能做到和城市深度融合這個地步的也較為少見。

瓦在上海做了些什麼?當一場國際電競賽事來到一座城市,它能帶來的體驗究竟可以延伸到哪裡?我想,無畏契約上海全球冠軍賽可以很好地回答了。

不止賽場能“瓦”一把

如果說梅奔場館承載著上海冠軍賽最核心的競技味兒,那麼決賽週期間的前灘玩家派對,則提供了更多“瓦”一把的方式。

無畏契約玩家派對落地上海前灘休閒公園,打造了冠軍公園和冠軍大道兩大主題場地,並設定了多個可逛、可玩和可拍的互動點位,其中10米高的賢者巨型雕像,還有其技能冰牆來到現實,尤其醒目,成了現場的標誌性景觀。

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玩家派對期間,演員周也和章若楠分別參與端遊明星表演賽、手遊明星表演賽。我看的那一天,演員周也以瓦新角色遐思(HUSH)的造型亮相,和各大主播、coser組隊進行對戰。

表演賽同樣讓大家投入了興趣。當週也反繞到對面的出生點,並跳到包點拿下殘局,現場一片呼聲;code的捷風在中路“起飛”遇到五個敵人,不僅全身而退還開狙“混”到一槍,極限的操作令人驚訝。

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這場瓦賽有整活也有博弈,這些瞬間也很有瓦的味道。觀眾會因為喜歡的明星而來,亦會因為一個漂亮的殘局、一波意料之外的操作而投入其中。有人在臺下為嘉賓應援,有人看到好玩的操作,馬上和身邊的朋友討論起來。無論是為喜歡的明星、主播而來的粉絲,還是現場參加活動的玩家,都會為此停留並沉浸式觀賽。

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與此同時,玩家派對還有不少活動讓玩家“瓦”一把。比如在「冠軍技能出擊」中,大家投著沙包練準度,還會聚在一起在手幅上畫畫、留言,以及彩繪、合拍等等,在這場線下聚會里找到各種輕鬆開啟“瓦”的方式。

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而手瓦道館,同樣用一種更有趣、好玩的方式開啟了瓦。長寧來福士鐘樓和草坪上,這裡的玩法更接近一場圍繞遊戲機制設計的線下挑戰。玩家可以參加射擊打靶、打地鼠、背閃和殘局挑戰,透過不同專案積累積分,再參與後續的亂鬥選拔和舞臺對決,融合了輕量的競技挑戰感。

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這些挑戰都是從遊戲中提取了容易識別的元素,平時在手機螢幕上完成的動作,被重新設計成需要玩家親自參與的實體挑戰。比如「顆秒棒棒棒」對應射擊打靶,參與者需要在規定時間內擊中目標;「阻止尚勃勒」則把遊戲中的特工的傳送技能轉化為打地鼠挑戰;「求你別閃我」考驗玩家的反應力、背閃的操作;殘局挑戰則是讓玩家嘗試復刻瓦賽職業選手的經典名場面。

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你有全面封鎖,我有平地起驚雷

除了這些線下設定和體驗能讓人隨時隨地“瓦”,海外選手與中國玩家的互動,也增添了更多瓦賽氛圍。期間,許多海外選手透過社交平臺分享在中國的生活體驗,比如G2戰隊各種賽場之外的短影片、LOUD戰隊的“整活”文案等等。

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還有其他:職業選手在玩家派對等場景的見面,也連線起了更多熱愛。對於現場玩家來說,這意味著看比賽之外,還能獲得一些更私人、更生活化的記憶。也許是和選手打了一聲招呼,也許是在活動現場看到了喜歡的戰隊,又或者只是刷到一條選手在上海拍攝的短影片,都會讓這次賽事多出一點具體的溫度。

比賽讓玩家關注選手和戰隊,線下活動則讓大家在更近的距離接觸這些熟悉的面孔。即便沒有進入比賽場館,玩家依然能在城市的其他地方感受到電競的氣氛。

當瓦成為城市日常

如果說前灘玩家派對和手瓦道館的內容,與遊戲本身有著很強的互動關係,那麼瓦這次在上海做的另一件事,就是透過跨界合作,讓遊戲元素進入更日常的生活場景。

引起討論的,當屬瓦與巴黎世家共同打造的概念網咖。自9月24日對外起,這個聯動網咖的熱度就很高,線下排起長隊已成常態,線上的相關標籤已經收穫了過億的播放量。

這樣的熱度也不難理解。一方面,對於一款競技遊戲來說,網咖本身就是一個有著特殊意義的場景,玩家在這裡組隊、訓練、觀賽,也在這裡形成了與遊戲有關的社交記憶。加上瓦的爆火,PC逐漸有了新的生態,成了新一代玩家的錨點記憶。另一方面,聯動的設計感也讓這裡成了賽事期間上海的一處潮流打卡地,不僅吸引著遊戲玩家,也吸引了不少好奇的路人。

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在這個概念網咖裡,特工們也開始“走秀”,頗有調性;巴黎世家首位數字品牌摯友蝰蛇十分有範。你可以在不同的聯動裝置前打卡拍照,也可以真正上機打上兩把。整個場景既有奢牌聯動的先鋒感,也有貼合玩家的體驗。對於一場持續近一個月的全球賽事來說,這樣的空間自然成了賽場之外的一處人氣落腳點。

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除了潮流空間,瓦還更多進入了生活的場景。決賽的一週,位於上海復興SOHO的瓦記茶餐廳限時開放。現場圍繞嶺南地區新角色遐思相關元素,設計了茶餐廳的主題佈景和限定餐飲,還設定了原創劇情密室、NPC互動與扭蛋抽獎等玩法。玩家可以在主題場景中打卡,也可以參與互動解謎,沿著劇情尋找線索。

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瓦記冰室是一個飲食、探索的場景,但同樣更偏向一場專門設計的快閃活動。更加日常的,是瓦全方位地進入生活。比如海底撈推出的無畏契約主題門店和聯名套餐,就把遊戲元素放進了原本就存在的吃飯、聚會場景。玩家可以和朋友約飯,到店體驗主題佈置、接觸聯名內容;同行的人即使不是重度玩家,也可以透過餐飲、裝飾和周邊等直觀元素參與其中。

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這種聯動不需要消費者為遊戲專門安排一整天。原本就要出門一趟,恰好遇到熟悉的遊戲主題,對於玩家而言,一頓普通的飯多了點特別之處;對於同行的朋友來說,它也可能是瞭解遊戲的小入口。

此外,還有商場隨處可見的打卡設定和視覺符號、泡泡瑪特和等聯名產品,哪怕不看比賽、不玩遊戲,也可能在各種日常的間隙,碰見瓦、參與瓦。

在草坪邊上,我問到一個從北方飛來的玩家。他雖然只搶到了淘汰賽的門票,但乾脆選擇把整個週末都留在這裡,去線下轉轉打卡點位,順便玩了一圈上海——當瓦成為城市和生活的日常,你可能為了比賽專程來到梅奔,可能為了體驗巴黎世家概念網咖而去永源路,也可能在商場裡偶遇相關打卡布置。這些活動既是專程前往的目的地,也是日常行程中意外遇到的一處風景。

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上海冠軍賽剛剛過去,玩家記住的並不只有賽場上的勝負,還有賽場之外的隨時碰見瓦的記憶。有人在比賽中找到自己支援的戰隊,有人在活動現場與喜歡的主播互動,也有人會因為一處主題空間,或者一次線下挑戰,記住這段與遊戲有關的城市體驗。

冠軍賽有明確的終點,玩家與遊戲之間的故事卻不會隨著最後一場比賽結束。瓦在上海長成的,是從賽事到生態的探索。當遊戲與城市之間已經建立起了更多具體的連線,那些為熱愛奔赴而來的年輕人,會記得上海這個秋天。