為何我會說《我的世界:地下城2》是一款適合寶寶體質的刷寶遊戲

作者:井三姨 發布時間:2026年10月28日 12:42

《我的世界:地下城2》實機截圖 1

《我的世界》,相信各位玩家對這個IP並不陌生,但許多玩家並不知道,這個IP下還有許多的衍生作品,比如劇情向的《我的世界:故事模式》和戰術類的《我的世界:傳奇》。

《我的世界:地下城2》實機截圖 2

而最近,一款《我的世界》系列新作發售了,那就是主打動作刷寶類的《我的世界:地下城2》。

我的世界:地下城2
我的世界:地下城2
¥148

發售後,我瘋狂體驗了10h,打通了主線內容與大部分支線,我得出結論:

《我的世界:地下城2》是一款適合寶寶體質的入門級刷寶遊戲

《我的世界:地下城2》實機截圖 3

《我的世界:地下城2》實機截圖 4

《我的世界:地下城2》作為《我的世界》IP下的作品,畫面自然也會向方塊風靠齊,這也是大部分玩家會選擇體驗的原因之一。

而這次的二代,也將原本的關卡式設計,轉變為了大世界,將主線內容放置到一整片大地圖中,讓我的體驗十分連貫。

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在大世界中,又插入了裂隙、地牢、洞穴的設計,作為副本式關卡,這套大世界+小箱庭的設計十分合理,既保證了我在大世界的探索體驗,又保留了副本關卡的刷本樂趣。

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這裡還要著重介紹一下新維度:汐浮。

作為《我的世界》即將在27年推出的新地區汐浮,在《我的世界:地下城2》搶先和玩家見面,我們也能順便體驗到一些關於這個奇妙地方的魅力。

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在本作中,汐浮擁有一張完整的大世界地圖,整體的畫風十分夢幻,連河水都被染成了彩虹的顏色。

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除了場景之外,怪物設計也千奇百怪,整體配色看起來感覺像是一群監守者的小弟,當然這樣也算合理,畢竟玩家就是從監守者老家進入的汐浮。

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說完畫面,接下來看看最重要的玩法部分。

首先,裝備系統,玩家之間並沒有職業的區別,都可以同時攜帶一把近戰武器與一把遠端武器、常規的盔甲四件套、三件可以主動釋放技能的法器以及三件提供被動技能的護身符。

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武器盔甲有不同的品質與等級,品質關乎裝備的詞條,品質越高,詞條越多越多,金色武器擁有專屬詞條,等級關乎數值,但本作並沒有將每件裝備的數值寫出來,所以只能透過等級來大致判斷。

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此外,武器盔甲還可以在NPC處進行額外的附魔,給予其額外的效果,而附魔書透過副本掉落,擁有後不消耗,且大部分附魔書能夠對應專屬武器的效果,比如金色武器雙刀的固有詞條就是提高毒素傷害,而附魔就會有毒霧的設計。

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法器我認為是本作中十分關鍵的一部分,也是我通關本作的輪椅來源。

法器給予了玩家可消耗靈魂釋放的主動技能,比如給遠端武器附帶屬性;給予自身傷害與攻速加成;放炸彈等等。其中十分輪椅的是風鈴,能夠給予玩家一段時間的無敵,配合回覆靈魂、減少CD的詞條,能夠實現大部分時間的無敵。(我不小心分解了)

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最後的護身符,主要是透過任務獲取的,能夠給予玩家可升級的被動技能,隨著玩家殺怪,自身效果也會提升,具有成長性。

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綜合來說,《我的世界:地下城2》的裝備設計相對簡單,各部分的裝備設計目的明確,裝備間的配合主要透過詞條實現,但詞條僅僅表現在數值上,並沒有太深的構築。

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不同金色武器的主要流派十分明顯,主要就是圍繞固有詞條來展開。就像前文所說刪除了數值展示,只用等級來展現,很大程度上降低了玩家的理解難度,這也是為什麼在裝備設計上,本作是一款適合新手入門的刷子游戲。

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你的意思是,要在《我的世界》裡面找打擊感,找動作嗎?

說實話,我並不以高要求來對待本作的戰鬥體驗,但這10h下來,確實有些折磨。

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首先,區別於1代,本作的角色加入了“膝蓋”,也就是可以跳躍,並且還可以派生跳劈。這新增的動作也豐富了地圖的設計,出現了許多高低差,需要一些跑酷才能抵達的地區。

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但是,我不理解單人遊玩,為什麼會像打多人遊戲卡頓一樣,打著打著技能按不動了、弓箭射不出了、平A打不出了、敵人無敵了等等,這很大程度上影響了我的體驗,希望儘快改善吧。

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最後便是BOSS設計,在主線流程中,有一段時間,BOSS都是換皮巨人,在技能設計上大同小異,直到後期的君主與最終BOSS才給了我一些驚喜,當然也是讓我死最多次的地方。

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出了主線之外,本作還設計了大量的支線任務,但具體的內容相對單一,基本上都是通馬桶那一套,算是為獲取護身符提供了一個途徑。

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最後便是終局玩法,在主線結束後,玩家可以體驗一個叫靈魂風暴的戰鬥,透過進攻三個建築來獲得寶箱,裡面可以開出專屬三詞條金色裝備。但是這個玩法不但限時(每過一小時限時出現),也就新增了一個詞條的裝備,配合爆率,這實在是不算是一個合格的終局玩法,我還是期待DLC的表現吧。

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總的來說,《我的世界:地下城2》在裝備設計、戰鬥體驗、畫面表現,都十分符合IP風格,但在其深度上卻沒有下太多功夫,甚至換種理解來說,本作為自己的定性本就是入門級別的刷子游戲,玩家不需要花太多的時間研究BD,甚至在前期就可以拿到一些輪椅道具,符合輕量化的整體體驗。

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但是,本作的部分設計還是有些反人類,就比如道具的上限設計和副本地圖無法放大的設計,都讓我的有些體驗糟心了許多。

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8.5/10

+熟悉的IP加持

+親量化的刷寶體驗

+合理的數值設計

-終局玩法單一

-裝備深度淺

-輪椅前置

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如果你是《我的世界》的忠實粉絲,想要和小夥伴們嘗試一下刷寶類的作品,那麼《我的世界:地下城2》會帶給幾十小時的痛快體驗。

但如果你對畫風並不感冒,只是因為喜歡刷寶遊戲,而選擇《我的世界:地下城2》,那麼它將會讓你失望,因為它的BD、動作與裝備滿足不了你的需求。

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