大家好,好久不見。今天想和大家彙報一下這幾個月發生的事,以及我們接下來的續作的開發計劃。

幾個月前,製作組遭遇了一次非常沉重的打擊。原定的CG畫師捲款跑路了。這件事不僅讓我心痛不已,也讓我陷入了很長一段時間的自我內耗。更現實的困境是,正在開發的DLC和原本的更新計劃被迫徹底中止。
其實,我原本已經為每個角色都重新設計或追加了專屬結局,製作了額外的關卡,甚至還開發了新的困難模式。但因為核心美術資產斷檔,而我又堅持“絕不貸款做遊戲”的底線,沒有多餘的資金去填補這個窟窿,這些辛辛苦苦做完的內容,最終暫時中斷DLC的開發,暫時無法和大家見面了。
大家可以看看這張草圖,這原本是為角色專屬結局準備的CG……真的很遺憾,最後只能以這種方式放出來給大家留個念想。

好在經過團隊這幾個月的緩慢回血,我們總算熬過來了。請大家放心,畫師跑了,但製作組絕不會跑路。現在,我已經把全部精力都投入到了新作的開發當中。
在新作裡,我們做了一些全新的嘗試: 首先是玩法上,例如這次採用了箱庭式解謎的設計。每一個大區域裡都包含許多相互關聯的小房間,而大區域之間又彼此連通,最終交織成一張完整的探索地圖。 其次是劇本量遠超前作。根據大家對上一作的反饋,這次我們大幅增加了約會與戀愛相關的劇情。結果實際動筆時才發現,體量比我預想的還要龐大得多,光是打磨Demo的主線劇本就花了很長時間。
好訊息是,目前Demo的主線文字已經全部寫完了,遊戲也已經產出了不少美術資源。接下來,我預計需要3個月以上的時間來完成對應的關卡設計,並把劇情文字和關卡配置到遊戲裡。與此同時,我們也在尋找新的劇情CG畫師。如果一切順利,新作的Steam商店頁面將在明年春季正式公開,等後續關卡配置完畢,我也會第一時間向大家同步進展。
很抱歉讓大家等了這麼久,我非常理解大家期待新作的心情。因為堅持不貸款做遊戲,加上之前被騙確實元氣大傷,距離遊戲最終上架還需要一段不短的時間。但我會繼續腳踏實地開發,爭取早日帶給大家一部滿意的作品。感謝大家的等待與支援!
目前已經製作好了許多關卡,以下是新作的立繪,製作組將在逐漸回血後進行劇情CG的約稿,儘快公開steam頁面與demo。


