我們的遊戲《哈瑪雷特》,在開發過程中未使用任何AI生成美術內容

作者:INDIRECTSHINE 發布時間:2026年10月23日 14:07

大家好,我們是肉鴿卡牌遊戲《哈瑪雷特》的開發者,來自韓日兩國組成的跨國團隊INDIRECT SHINE。我是團隊代表,Kim。

哈瑪雷特
哈瑪雷特
敬請期待

在我釋出遊戲的第二幕演示影片後,出現了一些認為遊戲是使用AI製作的玩家聲音。

遊戲的第二幕場景可能確實顯得有些雜亂——因為第二幕劇情是發生在沙漠中的,所以整體背景採用了大量層層交錯、蜿蜒延伸的沙地紋路,以期望能夠形成類似沙丘起伏、風沙侵蝕後留下的溝壑效果。

這種設計本身有一定的縱深感,但由於地面的紋理比較密集,整體視覺資訊就顯得比較繁雜。我們正在思考這一部分的改進對策,例如如何利用一些選項更改一下背景的飽和度讓前景整體更突出。但是對於說我們的遊戲畫面看起來像AI的聲音,我還是希望在此做一個澄清。

《哈瑪雷特》實機截圖 1

如大家所見,我們第一次開始大規模宣傳《哈瑪雷特》的時間是2022年5月,彼時生成式AI尚未向大眾普及。在此之前遊戲已經開發了近一年的時間,很多美術素材的雛形在那時已經制作完畢,只不過是全黑白版本,部分細節也沒有細化。全部素材都是由我們位於日本的幾位藝術家們手工繪製而成的。

《哈瑪雷特》實機截圖 2

《哈瑪雷特》實機截圖 3

其實我們的計劃原本是在2022年度發售,不過後來遊戲經歷了由豎屏向橫屏的轉變,後來又遇到了我們的發行商Astrolabe Games阿狗社,他們給予了我們非常多有用的建議以及一定的資金支援,我們這才能夠把它改制成一個全綵版的遊戲——這才有了哈瑪雷特的現在。

《哈瑪雷特》實機截圖 4

現在的哈瑪雷特,不僅從黑白豎屏版變成了現在的全綵橫屏版,還大大擴充了構築流派和整體內容量,甚至加入了多人聯機。每一步都是我們努力到今天的證明。我們不否認AI可以很大程度地提升一些開發方面的效率,但是對於我們來說,我們會堅持使用手繪美術,因為這是我們的追求所在。

《哈瑪雷特》實機截圖 5

如果您喜歡這種藝術風格的話,也歡迎將它加入願望單,或來體驗一下它的試玩版。感謝每一位玩家的關注與支援!

《哈瑪雷特》實機截圖 6