連跳舞時流多少汗都要模擬,《GTA 6》的開發週期確實不是沒有原因的
據 GamesRadar+ 報道,《彭博社》記者 Jason Schreier 在談及《GTA 6》的開發情況時透露,R星為遊戲設計了一套相當精細的出汗系統

角色 Jason 和 Lucia 會根據身體活動的強度產生不同程度的汗水,比如在夜店裡賣力跳舞時,流汗量就會比平時更多

沒錯,連跳舞出多少汗都要管!
這聽起來有點離譜,但也確實體現了 R星對細節的執著。對很多遊戲來說,角色跳舞只需要播放一段動作動畫就行了;而《GTA 6》似乎還要進一步模擬角色在活動過程中的身體變化,讓整個世界顯得更加真實

當然,出汗系統只是冰山一角。此前曝光的資訊還提到,遊戲可能會加入體重變化機制,角色吃得太多就有可能長胖;天氣系統也進行了大幅升級,涉及颶風、彩虹以及更加真實的雲層表現
甚至連一隻普通的鬣蜥,R星都要花費大量精力去打磨細節。這種對細節的追求,在《荒野大鏢客:救贖2》中就已經體現得淋漓盡致

不過,細節越多,開發成本和時間自然也越高
《GTA 6》最初還曾計劃打造一個橫跨南北美洲的龐大開放世界,後來才縮減了專案規模。即便如此,這款遊戲依然需要處理大量複雜的系統

對於玩家來說,角色流汗或許算不上什麼核心賣點,但當天氣、動物、人物狀態和環境互動全部結合起來時,最終呈現出的沉浸感,可能才是 R星真正想要實現的東西