《閒暇島時光》2.0 大型免費更新定檔 11 月 6 日

作者:岛上的卡拉米 發布時間:2026年10月30日 04:57

《閒暇島時光》實機截圖 1

閒暇島時光
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《閒暇島時光》2.0 是正式版上線以來規模最大的一次更新,定於11 月 6 日(週五)凌晨 1 點(北京時間)釋出,已購買遊戲的玩家可免費更新。

1.0 的結尾,迴響號駛出迷潮。2.0 的故事由此展開:帷幕群島還有五座荒島,玩家將用自己小島的產能為它們援建住房與設施,海上漂流的人會陸續前來定居。除新內容外,本次更新還重做了全部介面,新增了大量音效,加強了 1.0 原有玩法的自動化,並最佳化了 1.0 與 2.0 之間的銜接,使整體流程更加順暢。

本次更新包含但不限於以下內容。

  • 群島援建主線,把五座荒島建設成漂流者的新家園

  • 迴響號歸航與 2.0 結局,村落擴建、設施佈局與四條可選挑戰

  • 遠洋巨輪與熱氣球兩條運輸線,海圖日誌集中顯示航運與援建進度

  • 兩位商人回島定居,遠征新增槍兵、弩手與三片高危海域

  • 羅伊斯帶回精工工具與車間工位,廚臺新增爐灶升級

  • 全島電力,以及噴淋、深鑽井、苗圃、飛梭坪四種新設施

  • 花卉、蘑菇、草本三十餘種新作物,燻爐乾貨、遠征藥劑與香水

  • 主島向東擴充套件,西側新增秋色林地,大型建築可在整片陸地上擺放

  • 王室贈予的秋林宅邸,兩百餘款傢俱收藏,以及小貓與小狗

  • 全新的書頁風格介面、新手引導與信件,以及大量新增音效

  • 1.0 原有玩法的自動化最佳化:自動售出、產出直接入庫、按庫存伐木與採礦

  • 最佳化 1.0 與 2.0 的銜接:迴響號出航門檻前移,現有存檔可直接繼續

一、新增群島援建主線

援建是 2.0 的主線。玩家將建材從自己的島上運往各島,住房與設施由島上的居民建造,建成後永久保留。島嶼建設越完善,前來定居的漂流者越多;主食與日用品補給充足,新居民才會持續遷入。島嶼繁榮後會帶來新種子、新設施與新夥伴。一條貫穿群島的任務鏈與十餘封來信,講述了各座島嶼的處境。

《閒暇島時光》實機截圖 2

二、新增運輸工具與海圖日誌

碼頭的遠洋巨輪運送建材,載量大,可以逐級升級。氣球坪的熱氣球運送主食與日用品,往返時間更短。海圖日誌集中顯示在途的船隻、裝載的貨物與各座島的援建進度。

三、阿米莉亞定居,新增遠征職業與高危海域

阿米莉亞會在家鄉繁榮後回到玩家的島上定居,照看玻璃花房與花盆裡的花。遠征隊新增槍兵與弩手,每座島繁榮後,遠征酒館可以多招募一名對應職業的冒險者。迷潮深處新增霧牆、千帆冢與潮眼三片高危海域。迴響石碑的分身每個職業再增加一位。

《閒暇島時光》實機截圖 3

四、羅伊斯歸來,提升後期生產效率

羅伊斯會回到玩家的島上常駐,並帶來精工工具與車間工位。精工工具是第四檔工具,共九件,耐久高於高階檔。車間工位是製作面板裡的第二條產線,可以同時製作兩件物品。羅伊斯本人佔用一格專屬鍛造位,承接玩家設定的常備訂單,製作速度更快,空閒時協助伐木。隨群島進度,廚臺還會開放爐灶升級,材料充足時一次烹飪兩份。

《閒暇島時光》實機截圖 4

五、新增全島電力、生產設施與作物

煤炭發電機為全島供電,砂石場與過濾池通電後產出更快。噴淋為周圍的農田補水施肥、提高產量,深鑽井開採指定的礦物,飛梭拾取地上的掉落物,苗圃自動補種樹木。農業新增三十餘種花卉、蘑菇與草本,燻爐把它們加工成便於運輸的乾貨,草本與乾花還能製成遠征藥劑和香水。

《閒暇島時光》實機截圖 5

六、新增秋林宅邸與傢俱收藏

燈塔以西的新島上有一棟鎖著的宅邸,最後一座島繁榮後,王室會送來地契與鑰匙。宅邸分地上與地下兩層,可以自由裝飾。傢俱共兩百餘款,基礎款用金幣購買圖紙,珍藏款的圖紙從遠征、釣魚與漂流瓶中獲得,部分傢俱組成套裝。小貓與小狗也會隨群島進度來到島上。

《閒暇島時光》實機截圖 6

七、拓展地圖,放寬建築擺放

地圖偏小是正式版上線後反饋較多的一項。2.0 中主島向東擴充套件,地上與地下同步變大,燈塔以西新增一片秋色林地,樹木的顏色隨地面由春入秋漸變。大型建築不再侷限於島上方的三行,可在整片陸地上自由擺放。

八、新增 2.0 結局與長期目標

迴響號離港後,燈塔會顯示它的航線與剩餘時間。五座島全部繁榮後,迴響號返航,2.0 以一段歸港演出收尾。結局之後,繁榮的島嶼可以繼續擴建村落,群島稱號新增最高一階「帷幕領主」。海圖日誌新增「佈局」,可以調整各島設施的位置。工作列還會出現四條可選挑戰,完成與否不影響進度。

九、介面、音效與文字全面更新

全部介面換成同一套書頁風格,層次更加清晰,海圖日誌等面板重新排版。新手引導改為左側的對話氣泡,信件換成信紙樣式。獲得物品與金幣時有入賬動畫,金幣常駐顯示在左上角。動物、居民腳步、建築與礦車新增了音效,船隻與熱氣球重新繪製。遊戲內 11 種語言的文字也經過了全面校對。

《閒暇島時光》實機截圖 7

十、最佳化自動化體驗

出售方式合併為「直接售出」與「自動售出」兩種,設為自動售出的物品仍可用於訂單與製作,交易站也可以隨時暫停自動執行。動物圍欄、砂石場與過濾池的產出直接進入庫存,不必再手動收取。伐木工可以按庫存均衡砍伐,礦工優先補足庫存較少的礦石,飛梭也會拾取砍樹掉落的樹種。五位訂單商人統一為五級好感,訂單由易到難。

十一、老玩家與新玩家

老玩家不受影響,現有存檔可以直接繼續,進度與已解鎖的內容全部保留。已經看過迴響號出航的存檔,把燈塔升到第 5 級「海圖室」,第一封來信就會送到,群島內容隨之開啟,工作列也會給出指引。

新玩家的遊戲流程更加順暢。迴響號的出航門檻前移:大船的配給與補給改用前期就能獲得的作物和料理,迴響石碑後幾章的供奉換成中期就有的物品,大米也提前解鎖,不必把 1.0 的內容全部做完才能出航。出航之後,後半段的作物與食譜、更遠海域的遠征、高階的動物與寶石玩法等 1.0 長線內容,可以和 2.0 同時推進。地圖擴充套件、大型建築擺放、新增的分身名額與自動化最佳化,在出航前就已生效。

更新時間

2.0 定於 11 月 6 日(週五)凌晨 1 點(北京時間)釋出,遊戲內 11 種語言同步更新。具體數值與完整更新日誌將在釋出當天公佈。

寫給玩家

《閒暇島時光》是個人獨立開發的專案,仍有許多不足之處。上線以來,我們在 Steam 評測、討論區和社群裡收到了大量反饋與建議,也收到了不少批評。2.0 中的許多改動正是來自這些反饋,比如地圖偏小、大型建築只能擺在上方、金幣需要開啟庫存才能看到、文字讀起來生硬等問題,很多都是大家提出的。

可以說,這個遊戲是我們和大家一起完善起來的。今後我們也會堅持這樣做,認真對待每一條反饋,持續改進與更新。感謝每一位玩過、寫過評測、提過建議的玩家,也感謝願意批評我們的人。

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拾起光陰,安居小島。

It's not Idle. It's Idyll.

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