最近看小紅書發現很多賬號發夫妻一起做遊戲的影片,都是獨立遊戲。b站也有一些,的確ai的加入,讓遊戲門檻大大降低了。


之前也有過比較出名的夫妻檔遊戲有神廟逃亡、騎馬與砍殺、靠左一些些。還有最近的哈基米之怒,甚至星露谷也可以算是(丈夫專心做遊戲,妻子賺錢養他)
越來越多的夫妻一起做遊戲越來越多了。
但其實不要看出名的,失敗的也有很多,這種模式有好有壞吧。

優點很明顯
省錢
一切都親力親為,夫妻剛好有不同的專業技能,就有機會減少外包,或者減少招聘全職員工的需求
溝通成本低,決策成本低
普通團隊修改一個玩法,經過策劃、美術、程式和專案負責人討論。兩個人的小團隊,分工明確,當天就能決定、當天修改。
夫妻的身份,也能夠無障礙溝通,不會勾心鬥角
缺點也有
老婆可能真跑路
那種丈夫負責開發、妻子負責美術或者運營的情況很多,遊戲成功的時候,兩個人可能覺得特別幸福。一起為夢想奮鬥什麼的,
但如果做了幾年還沒賺錢,問題就來了。各種問題就來了,矛盾也來了,特別是那種妻子原本從事其他行業。為了幫助丈夫完成遊戲,妻子辭職在家,陪著開發三年。
丈夫可能積累了三年的程式開發經驗,打擊不大。但妻子原有的職業發展中斷,學到了所謂技能和工作關係不大。後續回到工作挺難的。這個風險很現實。

做成了皆大歡喜,做不成真的可能妻離子散。
個人覺得兩個人一起做風險,還是蠻大的,不過總是有人為了夢想而做的。
有個遊戲原來的中文名叫《亡貓悲歌》,後來不知道是經過高人指點還是什麼,就改成了《哈基米之怒》。
這也是夫妻檔遊戲,來自波蘭的夫妻一起做的


遊戲劇情簡單。
一名退休的法師原本過著平靜的生活,但是兩個闖進法師塔的強盜,偷走了他的東西,還害死了他養的貓。這就導致了後來的哈基米之怒。
老法師翻出自己珍藏多年的法杖,決定一路打到仇人的城堡,為自己的哈基米討個說法。

玩法上是是一款橫版彈幕射擊+肉鴿遊戲。
遊戲中,法師位於螢幕左側,敵人會從右側不斷進攻。玩家需要控制角色、調整攻擊方向,透過持續釋放法術阻止敵人突破防線。
擊敗敵人能夠獲得經驗,升級時會出現隨機強化選項,可以學習新法術、提高屬性或者升級已有技能。

總的來說,遊戲不是特別複雜的操作,開局只有幾種基礎攻擊,到後面逐漸湊齊一整套法術組合的成長過程,不錯的小品級遊戲。
目前Steam提供免費Demo,能夠體驗第一關內容。對這類遊戲感興趣的可以去看看。
