作為市面上最受歡迎的肉鴿遊戲型別之一,類倖存者遊戲憑藉著其極致的割草解壓體驗,以及深度build深受大家喜愛。但隨著近年來越來越多的類倖存者遊戲出現,也難免會有些同質化,如何在類倖存者的大框架上做出差異,就是倖存者遊戲要考慮的方向了~

最近我先前非常上頭的一款類倖存者+暗黑刷寶遊戲《輪迴保險公司》正式上線了1.0版本,更新了非常多的內容,包括但不限於超級漂亮的新女角色!更爽的無盡模式、新地圖燼火之城、新事件新任務新裝備...等等,就我個人的體驗來看,這次《輪迴保險公司》1.0版本是相當值得回坑的!

先簡單介紹一下這款遊戲,《輪迴保險公司》這個名字本身就有點好笑。整個遊戲可以理解為“重生之我在末世當社畜”,這個保險公司不賣保險、而是一個專門“超度”喪屍的企業,我們是簽下“輪迴協議”的精英員工,死了能復活,復活了繼續上班。在任務簡報中最親切的“注意業績”這4個字,這哪個社畜受得了~

新角色“凌”上線!在彈幕裡玩刀,帥是真的帥,難也是真的難
我個人認為1.0版本最大的亮點,是全新的女角色“凌”。在設定她是近戰忍者,手持合金刀,防具是輕甲。和先前的露娜、夜鶯等遠端幹員不同、凌需要我們在滿屏的彈幕裡貼臉砍人,這無疑是瘋狂的,畢竟大人時代變了,能拿槍又何必玩刀呢?

但凌的機制讓“在滿屏的彈幕裡貼臉砍人”這件事變得可行。因為她真能反應子彈!她可以彈反遠端攻擊,子彈從哪來,回哪去!!同時閃避時還會留下殘影,殘影會一起發動斬擊!當閃避三次還能對所處位置的圓形區域造成鉅額傷害,並且自身無法選中!

我上手試了幾局,感覺這個角色很複雜。帥是真的帥。尤其是彈反成功的那一下反饋非常爽!瞬影五連斬打出來的視覺效果也很華麗,5段傷害打單體boss更是暴力削血!

但難也是真的難。因為她是一個近戰角色,但血量面板並不出色,之前的角色可以拉開距離風箏,自動射擊掛機輸出。但凌必須貼臉,且手動操作才能最大化突出角色的特性,更好準確彈反。對此上手是有一定難度的,不過換個角度想,這恰好是1.0版本最值得肯定的地方。

先前EA階段所有角色都是拿槍突突突,玩法雷同,無非是構築的方向不同,但現在1.0版本中,上線了一個完全不同體驗的角色。製作組有在聽玩家的建議!
倖存者的皮,暗黑的骨
聊完新角色,說說遊戲本身的玩法。《輪迴保險公司》是一款融合射擊割草與暗黑刷寶的肉鴿遊戲,局內還是類倖存者的那一套,打怪、爆經驗、選天賦、構築BD、發育(撐過)15分鐘、打Boss、通關。不過前面也說到了,《輪迴保險公司》還有刷寶的元素在裡面,遊戲中有上百種武器和裝備,而且裝備還可以重鑄詞條、套裝契約

二者融合的好處是顯而易見。既有倖存者遊戲的割草爽感,又有了暗黑式刷寶的長線成長。一局打完裝備全帶出來,然後下一局就會變得更強!局外還有天賦樹可以加點,不像傳統肉鴿那樣永久死亡、全部掉落,容錯率和正反饋會更強!

不過也有一些問題就是了,在中期這兩種玩法會打架,肉鴿講究隨機,而暗黑刷寶體現構築,就比如新角色的武器,我的詞條是攻擊附帶寒冷,並且裝備也圍繞冰系展開,那麼顯然我在局內的構築就要圍繞冰凍展開,但很不巧的是,我把所有的重置機會花完了,也沒有看到過一次冰系天賦,反倒是火系的天賦一直來,就有點難受。
1.0還有那些改動?
除了新角色外,1.0版本還有幾個實打實提升體驗的改動。

無盡模式上線。通關風險等級6後即可進入無盡征途,顧名思義,在這個模式裡敵人會無限變強,獎勵也會隨輪數提升。
區域調查系統。在基地接任務,完成後拿天賦點。不論是新手還是老手都很友好,減少反覆刷圖帶來的疲憊感、能更快的養成角色構築裝備!
後勤機器人。擊殺Boss或勝利時出現,能分解、出售裝備,一把可以拿更多的裝備,獲得更多的資源,先前ea刷完圖還要回基地整理,現在打Boss後能順手清包!
以及新神話裝備、新地圖這些直接影響遊戲的內容~

寫在最後
《輪迴保險公司 R.I.P.》是一款優缺點都很明顯的遊戲,但整體瑕不掩瑜,因為它真的很好玩!局內割草爽,局外刷寶爽,兩者疊加爽得飛起!如果你喜歡類倖存者的割草體驗,又想要暗黑式刷寶的長線成長,那麼這款《輪迴保險公司》非常值得你入職!