一個貫穿7年的“反派洗白”故事,被鷹角寫成了氣勢磅礴的讚歌

作者:BB姬studio 發布時間:2026年11月02日 19:31

《明日方舟》實機截圖 1

怪物馬戲團 | 文

當一款手遊活太久,你就會看到很多神奇的東西,比如開服時的“反派/衛星”,在飄蕩7年半後選擇了落地。

沒錯,說的就是《明日方舟》的塔露拉,她在最新SideStory「時間啊,向前!」中實裝,也就是終於上島了。其實說她是衛星很不準確,因為最初估計根本沒多少人覺得她會實裝。但我也確實找不到其他詞了,所以就姑且把她稱為衛星吧。

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塔露拉,是方舟玩家遇到的第一位主反派,在當時看來,碎骨、梅菲斯特等早期敵人,背後都直指這位塔露拉。因為當時,她就是遊戲“敵對陣營”整合運動的首領。

實際上,塔露拉早在17年的概念PV裡就出現了,所以從某種程度上說,她還真是這遊戲資歷最深的元老之一。

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上線7年半時間,明日方舟的一切都在改變,所以假如你不怎麼看劇情,略過中間內容去看這次的UP角色,會非常喜感。很多玩家就調侃,三位UP角色放一起時,看著甚至像愚人節活動。

“塔子姐就算了,為什麼還有個內衛啊?!這東西不應該是見了我們就往死裡揍,基本無理智,直接被當成戰力計算單位的敵方精英嗎??”

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“慢著,內衛就算了,為什麼烏薩斯的皇帝也來了啊!我們之前不是就要推翻烏薩斯的暴政嗎?皇帝都進島了還推翻什麼啊???而且為什麼他長這麼帥?”

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奇妙嗎?是的很奇妙,可這就是方舟帶給玩家們的無限驚喜。

實裝反派這種事不奇怪,畢竟只要人氣高,一切皆有可能(不信?請搜尋薩菲羅斯和克勞德最新互動)。可花7年多時間去塑造一個“反派”,然後才實裝她,可就太少了,我一下子都想不出還有哪個例子。

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而且方舟其實有許多高人氣反派沒實裝,比如傑斯頓(對)。所以為什麼偏偏是塔露拉呢?

是啊,為什麼呢?我們今天就來聊一下,塔露拉的實裝到底意味著什麼。

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首先要弄清的是,「時間啊,向前!」不僅實裝了塔露拉,它還是個極為關鍵的節點。因為這算是讓整個整合運動線,乃至整個烏薩斯變革線暫告一段落的關鍵故事,它直接導致了烏薩斯這國家的政體轉變。

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塔露拉不止是一個角色,她牽動著一個遊戲重點描寫的國家與勢力,透過她的視角,你能看到一個廣闊得多的敘事角度。

因為活動剛上線,我就不詳細劇透了,但大致來說,「時間啊,向前!」講述了所有試圖改變烏薩斯的人們凝聚在一起,與那些試圖阻止變革的勢力決戰的故事。

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它收攏了一條條故事線,你會看到整合運動帶著轉變後的理念,站在拯救生命的一方;看到覺醒的學生聯合烏薩斯的工人加入了反抗,新生代的貴族又在內心找到了何種答案;而羅德島又會腳踩怎樣的站位……

你會看到之前所有想成為戰士的人成為戰士;同時,也能看到所有選擇了作惡的人聚集起巨力。女大公的鐵血政權帶來了壓抑的陰霾,叛變的集團軍露出了獠牙,就連曾經駛入大湖的塞夢珂城也加入了戰局……

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所有烏薩斯的引線,都在「時間啊,向前!」中彙集,它就是烈焰升騰的一刻。

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我看有玩家看前瞻後調侃說:老大,我們這真是12+遊戲的PV嗎?有人則回答:開服時12+,那7週年不就19+了麼?

而我想說的是,這活動本身可能比PV更加深刻。

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它描繪了變革將帶來的許許多多,不止有戰爭和英雄主義,還有隨之而來的暴力,迷茫與罪惡。軍團會屠戮,秘密警察會鎮壓,有時讓人不忍直視,但殘酷向來根植其中。然而同時,它又是溫和的,因為變革沒有變成純粹的暴力,我們沒有看到《雙城記》後半段裡,那種失控而蔓延的恐怖。

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實際上,我認為整個故事最動人的不是塔露拉的實裝,而是昔日的“反派勢力”整合運動,在艱難跋涉7年多後,終於抵抗住了恨和怒的腐化,把希望的旗幟插上了聖駿堡的皇宮。

總之,這是一個值得去親自看看的階段性終章。

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塔露拉到底是誰呢?我想這個活動已經給出了答案:假如你回首看她的所有路途,會發現她就是烏薩斯的歷史、現狀和未來之女。

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烏薩斯發生的一切,都能在她身上找到影子和傷痕。她一路邁過仇恨、怒火、罪孽,經歷了失去、背叛與幻滅,然後走向懺悔、消沉和絕望。最終,她還是以戰士的身份同烏薩斯的人民一起,站在了巷戰中用廢墟堆砌的堡壘之巔,像是《Les Misérables》中最具象徵性的那個瞬間。

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塔露拉的血脈是混雜的,她身上同時有著維多利亞和大炎的痕跡,就像烏薩斯自己也有著混合的起源。當我們第一次見到她時,她代表整合運動混亂的反叛,把充滿破壞慾的火雨傾瀉到我們與ACE頭上。

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隨後,我們一步步打敗了她,將她關押在羅德島內,瓦解了整合運動最惡劣的攻擊。可在這個塔露拉的故事本該落幕的節點,她真正的故事卻反而開啟了:因為從這時起,整合運動被從我們眼前挪開,我們開始看見隱藏在它身後的,龐大而根深蒂固的烏薩斯。

整合運動被打敗了,然後呢?邪惡消失了嗎?沒有,烏薩斯的舊貴族、集團軍團帶著更令人髮指的暴行走出濃霧:人對他們而言不是生命,而是為了榮耀和生存,必須燃燒耗損的材料、工具。

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整合運動呢?原來他們不過是一群被壓迫逼到絕境的感染者罷了。他們的領袖塔露拉,也只是個曾經迷失方向的女孩。

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曾經她被古老的黑蛇,借科西切公爵之手養大,從小就活在黑蛇漆黑思想的腐化中,而且這份黑暗對於烏薩斯而言,甚至是“合理”的,因為這座帝國世代都繁衍在這份冷酷上。直到塔露拉將源石碎片插入胳膊,主動感染礦石病,以掙脫黑蛇的掌控。

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生在痛苦中,所有人自幼都會被植入憤怒和仇恨。這是塔露拉第一次失去自己的手臂:她失去了手臂中的健康和貴族血脈,成為了不治之症的奴隸,一個沒有繼承權的人;這讓她擺脫了一個枷鎖,卻落入了另一個。

塔露拉把自己放逐到了偏遠的村莊,然後她遇上了第二道枷鎖,這次來自她的良心。收容她的村民們因為感染了礦石病,不斷被烏薩斯的長臂剝削。她看到孩童被抓走,看到收留自己的奶奶被糾察隊殺死。

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唯有她的摯友阿麗娜一直守護著她的善良和人性,然後她看到村莊燃起大火,經歷了阿麗娜的死亡。

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在這次的宣傳物料裡有一張圖,你可以看到塔露拉身後,是一名名遠去的整合運動成員身影,而只有阿麗娜在回頭看著她。

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在火光和雪霰中,塔露拉第二次失去了手臂,這次失去是在靈魂,而非肉體上的。阿麗娜在死前為塔露拉留下了一道回眸,她呼喚了原諒,但遺言總是會被仇恨和愛扭曲,於是在目睹烏薩斯村民殘忍殺害感染者後,最終這道回眸還是化作了最初那場降在我們頭上的火雨。

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塔露拉經歷的一切,擊潰了她的心理防線,讓她淪為黑蛇詛咒的傀儡,失去自我意志,成為我們最初見到的那臺戰爭機器。

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這次,鷹角在活動前更新了一個網頁小遊戲「凍土與火種」,其中一環裡,你需要決定是否為一個前來求助的陌生感染者開門,並把自己和家人置身危險中。三個選項裡,有一個是保持沉默,假如你選擇這個看似理性的“沉默”,陌生人會開口懇求,而你會發現,原來被你拒之門外的,正是當初在雪地裡揹著垂死阿麗娜的塔露拉。

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當你再次沉默,她們會離開

一些玩家說,這個簡單的小遊戲,突然讓他們設身處地理解了塔露拉感受到的絕望。

我們看到,其實塔露拉一直想要在感染者和非感染者之間建立和平,但她失敗了。因為每走一步,就能看到受害者與加害者顛倒身份,而仇恨無法消解,因為恨從來就不是一個可以簡單被消解的東西,所以世界才一直浸泡在戰火中。

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塔露拉的故事特別在哪兒?其實她的故事經常讓我想起《冰海戰記》。最初,你以為這是個復仇的傳說,只要看著托爾芬殺掉弒父兇手阿謝拉特即可,故事在當時是直白熱血的。

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可是很快,你就會和托爾芬一起陷入迷茫。因為阿謝拉特不是唯一的罪人,罪惡填補了世界的每個縫隙——到底誰才是反派,誰是英雄呢?我們到底跟隨誰,保護誰,與誰為敵,才是正道呢?到底是作為一個戰士、一個農夫、一個奴隸,還是一個惡鬼,才是出路呢?

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沒有出路也沒有答案,因為展現在你眼前的,是一個完全破碎的時代。殺掉任何惡人,世界都不會改變,高舉任何榮耀,奴隸和農夫也依舊在掠劫中死去。

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唯一的救贖,就是成為真正的,不用劍的戰士,在黑夜揚帆向著夢中的文蘭進發。直到這個時代被拋在身後,直到一批批這樣的人沿著千年的航線,搭建起一個人們不再被奴役和踐踏的紀元。

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生於黑夜,但你必須怒號光明,這就是整合運動的故事。

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接下來,方舟耗費數年去刻畫塔露拉的迷茫。她被打敗了,行將破碎,被從烏薩斯放逐。她確實像個放逐者,在很多活動中,我們都能看到這位最初的反派首領在泰拉大陸上游蕩。她經常是痛苦而愧疚的,愧疚於她的罪孽,痛苦於她的無力。

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這幾年裡,她再次帶著我們擴寬了視野。原來不止烏薩斯,在泰拉大陸上,每個角落都充斥著爭鬥和悲劇,烏薩斯有著一個個截然不同卻似曾相識的複製體,因為這就是生命在嚴苛世間掙扎的代價。

殘留的整合運動跟隨她見證了這一切,它們也改變了他們。如果說塔露拉前半段的故事,是人如何在堅信不疑的怒火中走入歧途,那故事的後半段,就是人要如何在徹底的潰敗後重拾信念。

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其實在整個歷程中,她有過很多次“東山再起”的機會,成為曾經那個整合運動的更強大版。可她還是拒絕了愛布拉娜,在偏僻之地建造了感染者農莊,因為她和整合運動需要一個答案。

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總是農莊,托爾芬和浪客行的武藏也是在農田中蛻變的,因為耕種土地是一個古老的寓言,這是人類重塑世界的力量,而這力量不在刀劍之中。

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為什麼整合運動會改變?我想是因為,最初他們也並不是單純因為仇恨才舉起刀劍的。這一路上整合運動也有過變化,但最終他們明白,自己最不想殺死的是什麼:是變革的可能,和對未來的希望。

一個孩童需要走過多少條路,才能最終長大成人?一隻白鴿需要飛過多少片海,才能在沙中休憩?一顆炮彈需要劃破多少天空,才會被永久銷燬?所有的答案,都已經隨風消逝了。

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但孩童不會永遠走下去,於是最終塔露拉還是回到了烏薩斯,帶著一支截然不同的整合運動,他們再次回到戰場,再次站到了集團軍的對面,再一次視死如歸。

到底什麼變了?我認為,一切都變了。

最初,方舟對塔露拉故事的處理,更像是在刻畫一個有些複雜性的反派,可不論如何複雜,其存在目的依舊是被主角打倒。

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如果把塔露拉和各種角色當成純粹的反派,就像是製造一隻沙包,只是為了宣洩怒火。很多通俗故事都是這麼處理的,將世間的困境與過錯簡單凝聚在一個角色身上,然後發洩正義。

這世上沒什麼比製造一個沙包更簡單,也沒什麼比找到一條出路更難。可羅德島是一家制藥公司,你需要研製的是解藥,而正義也不是用來發洩的。

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你有沒有仔細想過,為什麼這次活動要UP小皇帝和內衛?一時間好像各種烏薩斯人都上島了,以至於玩家們開始玩那個經典笑話:

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其實不僅這次,看看你手中的整個烏薩斯陣營的實裝邏輯,會發現包含了各種身份的人。貴族、學生會長、難民、平民、學生、工人、皇帝……所有的身份,都有一位代表,和羅德島一起,為追求的理想而戰。

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把有錢人定義為壞人,窮人定義為好人,將資本視為惡,反抗者為善,是非常簡單的,因為這只是在製造沙包而已,但世界不是這麼運轉的,泰拉大陸也不是如此。

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我們總在聊烏薩斯時,將它的故事發散到斯拉夫人的故事,因為它們有太多相似之處。但實際上方舟用7年半時間描寫這麼一個勢力,其實是截然不同的東西。

烏薩斯最後的沙皇“凍河”微服私訪卻被痛扁,和弒君者打嘴炮結果破防,他抱怨沒人知道他做了什麼,然後穿著破衣走回皇宮,說自己要看看真正的烏薩斯是什麼樣。

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實際上你如果去看他的設定,會發現他真是半個天降猛男級的人物。他建功立業,對改革的嘗試一波又一波,卻依舊無法力挽狂瀾。在他身上是另一條暗線,那就是有很多我們看不見的,不同陣營的人,也一直在和塔露拉一樣嘗試改變,可如果一個皇帝都救不了這個國家,那該怎麼辦?

推翻小皇帝嗎?

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但假如你再仔細研究一下烏薩斯的設定,會進一步發現:單純的王朝更迭是不夠的。因為烏薩斯之所以存在,正是因為伊格爾推翻了駿鷹王國,讓被剝削的烏薩斯們翻身做主人,直到千年再次塑造了一個輪迴。

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烏薩斯的歷史,也源自一場反抗,它的環境其實比現實的俄羅斯糟得多。它有更惡劣廣闊的寒冬,連正常種植都無法持續,且極缺乏自然資源,最富有的資源,又是需要用生命去開採,造成大量社會問題的源石……

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烏薩斯的歷史,本就是生命對死亡的反抗,而這種絕望的反抗註定會黑化扭曲,需要生命自己不斷掙扎著將其糾正。

所以故事的反派,從來就不是某個陣營,某個皇帝,某個沙包。在這個設定背後,就是塔露拉一路走來悟出的深意:你不能排除這個國家裡的任何一種人,妄圖拯救這個國家。

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不要忘了,你駕駛的,是一艘駛向明日的方舟,它的使命就是嘗試救下所有值得被拯救的生靈。

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戰勝反派是最簡單的故事。但我想,當一個故事被持續講述多年後,它要麼變成麻木的延續,要麼開始深入自我,思考自身存在的意義。假如是後者,那它大機率會走向那條所有有意義的故事都會走的路,其盡頭是無數文人願意以生命換取之物——屬於文字的使命感。

這個使命,不是為了複述某段歷史,也不是為了宣洩某種情緒,而是為了讓你相信某種高於凡塵的事物。

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好的故事是會生長改變的。就像堂吉訶德第一部原本只是個諷刺劇,可能只會在它的時代暢銷,只有一個小丑般的主角。可多年後,塞萬提斯變老了,這個獨臂老兵見證了西班牙的動盪,在禮樂崩壞中望見了輝煌的消逝,嚐盡人生的挫敗與流離……

於是終於在模仿者的刺激下,他寫出了截然不同的第二部,他開始描寫破碎的理想主義,描繪破碎的人和不願死去的理想主義。就這樣,文學史上最偉大的騎士誕生了。

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這次活動的名字「時間啊,向前!」,源自俄羅斯常見的一句話,但在這裡它意味著更多,因為其身後有一種信念,那就是世界會在未來變得更好。只有相信人類會朝著黎明而非日暮前進的人,才會敢於催促時間前行。

只有在苦難中,你才能理解這是多麼勇敢的信念。

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塔露拉的故事,不論是故事中的人,還是故事本身,都用7年半時間找到了它的信念和使命感——被恨摧毀的人中,必須有人超越仇恨,然後帶著整個時代超越它自己。這是塔露拉身上的故事,也是在人類文明數千年中,確實真正發生的故事。

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就這樣,塔露拉在自己的生命中第三次失去了手臂:或許是人需要為過去的罪孽付出代價;或許因為人有時需要斷臂才能重生;又或是因為,人們需要相信自己可以帶著一隻斷臂活下去。

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“在我們的血液中,一定有某種與一切真正的進步相敵對的東西,能改變它的,只有脫胎換骨。”

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我以前經常把方舟的故事和《冰與火之歌》對比,因為我一直覺得兩者有某種共通點。冰與火之歌說的是什麼?最常見的解讀是,它說的是冰與火的對抗——冰代表異鬼,火則代表人類和巨龍,這是人類和異族的戰爭;同時冰和火,也代表史塔克與坦格利安兩大家族引發的複雜權力爭奪;最後,冰代表冷漠和仇恨,火則代表愛和激情。

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可在書迷中,還有另一種冷門的猜想,那就是,這書名是個陷阱。它的改編劇叫《權力的遊戲》,但這只是故事欺騙性的開端:因為故事以權力的爭奪開始,卻不會被困於此,就像整合運動和塔露拉不會被困於一個沙包反派的身份。

權遊改編劇的結局備受詬病,因為最終反派莫名其妙成了打醬油的攸倫。可在未寫完的書中,他至關重要,總與“沉默”相關:攸倫默不作聲,留下一路的死亡,崇拜無聲的滅世古神,自己那艘“寧靜號”上,所有人的舌頭都要被割掉。

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因為死亡是沉默的,人的貪婪和邪惡、宇宙的熵增、混沌的風暴、一切都引向毀滅的寂靜,就如同偉大的文明一次次在戰火中化作灰燼,所以《三體》最後是永生而無言的死神,這彷彿是我們命定的結局。

而這世上只有一場真正永恆的戰鬥:那就是生命的歌謠,與死之沉默的對抗。

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冰與火象徵著人類的一切,激情、冷酷、愛恨……所有燦爛的,激昂的,悲傷而痛苦殘忍的一切。那些冷熱交錯的陣營與身份,互相恨著對方,就像無法原諒彼此的冰火,但它們都同屬一首生命和文明的歌,包含人類所有的矛盾與抉擇。

當這首冰與火之歌匯聚起來付出全部,它才能對抗浩瀚的沉默。

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7年多後,我愈發覺得,塔露拉、阿米婭、凱爾希、所有的烏薩斯干員,所有的泰拉人,以及“博士”所象徵的事物,都不是為了審判某個反派才登上舞臺的了。

在一切背後,依舊是那場歌謠與沉默的永恆戰爭。

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